Показать сообщение отдельно
Старый 11.05.2016, 10:41   #417
Новичок
 
Регистрация: 05.05.2016
Сообщений: 22
Репутация: 6 [+/-]
lYXl, конечно я могу экспортнуть в мудбокс, в максе наложить нужные модификаторы, далее в zbRash, откорректировать плавными переходами, мне это не надо, в UE4, все текстуры в формате uass, по моему, могу ошибится в букве, но вытащить их проблематично, да и не за чем, если все текстуры можно наложить в максе, затем в формате fbx, экспортировать в нужный движок, мне нужны малополигональные обьекты, именно по этому я не делаю их более детальными, (10 коровников 10 сараев) нет то что я делаю, это именно то что нужно будет на пленте, я гляжу вы немного разбираетесь в некоторых программах, похвально, мало людей которые детально изучают необходимые программы, если вы знаете о чем я , то я вам приоткрою небольшую тайну, все террейны, сначала делаются в World Machine, а уж потом экспортируются в нужный движок! Такой вопрос к вам, вы знаете как работать в блюпринте?

Последний раз редактировалось Arturastoian; 11.05.2016 в 10:47.
Arturastoian вне форума  
Ответить с цитированием