Качество исполнения моделей и текстур грусть-печаль. Если есть желание научиться под 3D max, что уже веет печалью при наличии Blender, то вот:
http://igor-hope.tumblr.com/post/119...8%D0%B5-3d-max
Так же весьма хорошо вытаскивать модели зданий из сталкера и подглядывать как сделаны, будет очень полезно.
Кстати, зачем модели зданий собраны в одной сцене? Это жутко неудобно, особенно если не пользоваться слоями, и бессмысленно, когда можно их сразу загонять в сцену в UE4 и ставить туда, где они должны быть.
По хорошему, сначала нужно было сделать всё основное окружение серыми болванками из солидов без детальной проработки, но с необходимыми размерами. Продумать ключевую логику и геймплей на локации, а лишь потом, вытаскивая размерные болванки в 3D max, моделить финальные модели для проработки конкретной локации.
Моделить 10 сараев и 10 коровников крайне контрпродуктивно, если потом гадать зачем они вообще нужны на уровне и нужно ли их так много, кроме как тешить себя мыслью, что у них не тупо заколоченная дверь. Нужно делать игру, в которую можно играть, а не смотреть на коровники.