Тема: Dark Souls 3
Показать сообщение отдельно
Старый 01.05.2016, 12:13   #2192
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733 [+/-]
Прошел на вторую концовку (конец огня). Братьев зарубил за минуту, а над последним боссом уже откровенно издевался. Решил составить топ главгадов соло, от самого сложного к самому легкому. Только не надо бомбить, это личный топ, понятно, что каждый из игроков сталкивается со своими трудностями.

Скрытый текст:
1. Безымянный король. Красивый бой, состоящий из двух фаз. Блочатся практически все атаки (у птицы анблокаблы огненное дыхание и пике, у короля - вертикальный удра), щит из души Драконоборца и кольцо на сопротивление молниям решает. Броня бесполезна, предпочтительны быстрые шмотки на сопротивление электричеству. Бой несложный, но напряженный.

2. Доспех Драконоборца. Этот довольно серьезный соперник, получающий сниженный урон, может лихо выбивать стамину. Затанковать можно, но сложно. Бонусом получаем летящие на арену прожектайлы, избежать огня можно только перекатами. Приходится постоянно вести позиционный бой, чтобы случайно не упасть.

3. Чемпион Гундир. Не такие уж и серьезные отличия от своего первого появления, но при попытке блокировать может сожрать всю стамину и навешать следом. Осторожный бой решает.

4. Душа Пепла. Финальный босс может показаться непроходимым неподготовленному игроку, но раскладывается на раз-два перекатами и уклонениями.

5. Понтифик Салливан. Из-за непредсказуемых атак второй фазы сложноват для ближнего боя. Впрочем, если завалить двойника, получим практически копию первой фазы и халявное фуллкомбо, когда Салливан решит призвать еще одного.

6. Лотрик, младший принц. В обеих фазах босс получает огромный урон, все атаки блокируются, если удастся зайти за спину, получаем огромное окно для комбо.

7. Хранители бездны. На первой фазе главное - не трогать босса, пока их двое, нужно дождаться третьего. На второй - не увлекаться блоками и держаться на дальней дистанции, после подскока огромное окно для контратаки. Блокировать практически бесполезно.

8. Олдрик, пожиратель богов. Может в лоскуты разложить магическими копьями, но стоит лишь забежать за спину, как босс лишится всей своей крутизны. Ловит хороший урон, практически безобиден в ближнем бою, но умеет убегать.

9. Старый король демонов. Напоминает стартового демона из первой Demon's Souls (вернее, его огненную копию из Изалита), может хорошо наподдать огнем, но физический урон вообще не держит. Почти все блокируется без опасности огрести следом.

10. Знаток кристальных чар. Если не взять щит и быстрый сет на защиту от магии, может наделать дел. А так - ничего особенного, очередное ослабенное воплощение Fool's Idol из Demon's Souls.

11. Проклятое великое древо. Проблема этого босса в том, что появляется он довольно рано, атакует медленно, но сильно, а на данном этапе игры у вас еще не так много эстусов. Однако, если сделать все правильно, можно закончить бой без повреждений, дерево очень предсказуемо.

12. Дьяконы глубин. Веселое рубилово в погоне за огоньком. Быстрый сет на сопротивляемость огню и размашистые быстрые атаки решают. Если мобы очень уж разойдутся, киньте череп-приманку.

13. Верховный повелитель Вольнир. Быстрые и сильные удары по браслетам заставят костяшку отступить. Опасен разве что во время дыхания тьмы, под правой рукой у него вообще мертвая зона, если стоять вблизи. Если все сделать правильно, можно даже не дождаться призыва мелких скелетов.

14. Вордт из холодной долины. Блочится все (включая пробежку, даже на раннем этапе игры), но может приложить обморожением. Вроде не очень агрессивен, но может неожиданно атаковать. Кроме того, пока вы стоите под ним и ковыряете псину в пузо, вам практически ничего не видно (:

15. Оцейрос, снедаемый король. Атаки медленные, большинство промахивается, очень долго восстанавливается, но получает не так чтобы очень уж большой урон, поковырять придется.

16. Танцовщица из холодной долины. Это какой-то смех. Едва способна пробить блок первого попавшегося тяжелого щита, и то только фуллкомбой, от которой можно уйти пешком, пока дама элегантно крутится. Во время долгих перерывов между атаками рекомендуется хлестать по заду в воспитательных целях.

17. Древняя виверна. Сложность этого босса определяется лишь сложностью мобов на уровне и тем, как быстро вы прочитали четыре (!!!) сообщения от разработчиков в духе "попробуйте удар сверху".

18. Гигант Йорм. То же самое, что и с виверной. Сообщение от разработчиков про ветер, а рядом какой-то меч (:

19. Судия Гундир. Не знаю, можно ли вообще проиграть этому боссу. Блокируется все, кроме зохавывания, медленный, получает огромный урон, просто бегайте вокруг против часовой стрелки, выставив щит, и бейте по спине. За мага еще проще, можно даже не подходить, а от редких прыжков укатываться куда подальше.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием