Цитата:
Сообщение от Jeka-86rus
с 3 дума пытались ужастик сделать, а дум никогда им по сути не был
|
Еще как был, достаточно "Masters of Doom" почитать:
Скрытый текст:
При помощи этого алгоритма [освещения], достигалась не только значительно большая реальность виртуального мира, но получался эффект “тёмных углов”, что подстёгивало естественное ощущение страха.
…
Id возненавидели Myst. В нем не было вообще ничего из взаимодействия с игроком в реальном времени, ни динамики, ни страха, ни действия.
…
Ромеро явно нашел своё место в создании Doom. Он любил всё из чего состояла эта игра — скорость, страх, неизвестность.
…
“То, что пришло следом за ”Wolfenstein 3-D” оказалось ещё более впечатляющим, и ещё более отвратительным”, пишет обозреватель The Guardian в Лондоне. “…Это точно не игра для детей чувствительных к насилию. Эта игра настолько по настоящему страшна и настолько затягивает, что вы забываете про панель индикации и вам кажется, что всё это происходит с вами по настоящему в этом придуманном мире.”
То, что в первых частях было больше динамики и мяса, вовсе не отменяет элементов хоррора, которые туда закладывались.