Показать сообщение отдельно
Старый 05.02.2016, 23:50   #74
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от MilesDyson Посмотреть сообщение
ну снайперы вещь конечно хорошая, но меня на самом деле немного даже раздражает что после передвижения они вообще не могут стрелять, то есть за один ход.
Всё ради баланса. У капрала есть скилл Snap Shot (левая ветка), он снимает рестрикт на выстрел и овервотч винтовкой после передвижения. Но при этом ты получишь -20 к точности на данном ходе, что для снайпера очень плохо. Поэтому только правая ветка - Squadsight позволяет стрелять по любому врагу, которого видят другие члены сквада (разумеется, если нет препятствий).

Цитата:
Сообщение от MilesDyson Посмотреть сообщение
Да и при первом появлении врага они тоже не стреляют автоматом после хода.
Стреляют, для этого у всех бойцов есть опция Overwatch. Расставляешь бойцов перед предполагаемым обнаружением врагов, ставишь всех в овервотч и если враг следующим ходом вскрывает себя - все бойцы по нему стреляют. У снайпера капитана в правой ветке есть скилл Opportunist - он снимает пенальти на точность при стрельбе в овервотче.

Цитата:
Сообщение от MilesDyson Посмотреть сообщение
И да, такое впечатление что снайпер тут вообще какая-то нереальная имба может быть, просто он кажется каким-то "ограниченным", в особенности при перемещениях.
Любой класс в звании полковника с правильным набором скиллов - имба (ну, кроме саппорта, он рассчитан на поддержку и атакующих скиллов не имеет). Снайпер полковник например может бесконечно убивать врагов, оказавшихся без укрытия (символ желтого щита) и это не будет считаться за ход (скилл In The Zone), либо делать 2 выстрела подряд (скилл Double Tap).

Цитата:
Сообщение от MilesDyson Посмотреть сообщение
Ну да, только сейчас начинаю понимать что агрить две разные группы врагов, довольно таки тяжелое занятие. Но иной раз без этого просто не получается, двинулся немного в строну и все, открылись новые враги. Что лучше делать? Уходить в глухую оборону и ждать пока первая попавшаяся группа врагов сама подойдёт?
Ждать, пока враг сам вскроется. В миссиях похищений, прилетов НЛО и терроров враги телепортируются по карте, можно подвинуть чуток бойцов, с каждым ходом уходить в овервотч и ждать. В террорах подобная тактика очень опасна, т.к. Криссалиды очень быстро перезаражают всех гражданских. В консульских заданиях ждать бесполезно (а в миссиях по обезвреживанию бомб вообще недопустимо), враги там не двигаются.

Когда я проходил на Невозможном и на Классике в режиме Терминатор, то вообще двигался мелкими шажками, всех солдат ставил в овервотч, и то никогда не угадаешь, как распределила игра паки по карте. Вот хороший пример эпик-фейла, игрок вскрыл сразу 3 пака (обрати внимание на здоровье сектоида - на невозможном у них +1 НР, это очень существенно) и разумеется профукал:
Скрытый текст:
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием