|
2 $ith: барин, убедил! Был я слеп, но теперь прозрел!
ИГра динамична, противники крошат, хардкор чистой воды!
2 Natelian: аптечки, притаившиеся в углах, динамику особо не нарушали, коридоры-то были не сказать, что широки.
Игрушечно смотрится, когда из подстреленного гада светящиеся дары высыпаются как из рога изобилия.
Но в некоторых современных стрелялках консольную хреновню типа светящихся предметов можно было отключить, может, и нынешний id последует правильному примеру.
2 So1idus: честно говоря, тоже не совсем понимаю, как в третьей части могло не хватать напрягов. Даже на харде монстры могли задать жару, а уж мимо аптечек практически после каждой битвы нельзя было пройти.
На крайнем уровне сложности не играл, наверное, совсем вилы =)
Последний раз редактировалось Desire; 02.02.2016 в 23:10.
|