Цитата:
Сообщение от $ith
Во время добиваний кстати персонаж уязвим. Это фишка вообще тут нужна, что бы после жаркой перестрелки добить или распилить нескольких оставшихся лоховых недодемонов, чтоб пополнить боезапас или восстановить хп с помощью пилы. В ролике это говорится, английский не бегельме?
|
Ну и что за ерунда получается? восстановление добиванием с помощью пилы? А как же красный уровень здоровья после бойни, когда ты трясущимися руками судорожно ищешь аптечку, боясь каждого шороха за углом. Это было в предыдущей части. И это было круто. Здесь похоже не будет.
Цитата:
Сообщение от $ith
Дум3 изначальнь вышел вторичным, а потом оказалось, что он вообще не нужен после того как вышел халф-лайф 2.
|
Что за ересь? Он для того времени технически-графически был самым навороченным. Да и от Халфы совсем другой игровой опыт,хоть тоже фпс.
Цитата:
Сообщение от $ith
Как раз именно потому что зачем-то захотел был страшной пугалкой, но как шутер был полное говно - ощущений от оружия как от перделок из которых что в монстров стреляешь, что в стену - ощущалось одинково. Стрелять там просто не интересно. Никакой динамики, четких таймингов и ощущений на кончиках пальцев от каждого выстрела.
|
Я не знаю во что ты играл. Но вышенаписанное тобой никакого отношения не имеет к Дум3. Было очень динамично, было напряженно, было хоррорно. Пушки почти все за исключением пары штук, ощущались классно и неповторимо. Каждая со своей отдачей и характером стрельбы. Шотган, миниган(или как там такой ствол назывался?). да и бензопила нормально рубила. Для своего времени шутан был крут. Конечно сейчас он уже так бы не втащил. Но на тот момент это был нормальный олдскульный шутер, без добиваний и вываливающихся аптечек с патронами.