Цитата:
|
Но противники просто СТОЯТ
|
Емнип, из противников показали полтора вурдалака, и показали на консоли. Все шутаны уже много лет как с прицелом на консоль, враги на пк при этом ведут себя норамльно.
Во время добиваний кстати персонаж уязвим. Это фишка вообще тут нужна, что бы после жаркой перестрелки добить или распилить нескольких оставшихся лоховых недодемонов, чтоб пополнить боезапас или восстановить хп с помощью пилы. В ролике это говорится, английский не бегельме?
Возможность провести добивание уже означает, что монстр получил в рожу дробью и в отличии лт предыдущего не рухнул на пол, а стоит мигает.
Цитата:
|
А вот видео из однопользовательской кампании внушает самые серьёзные опасения.*
|
Первый раз что ли демонстрацию геймплея видите? Их проводят с годмодом на изи, чтоб показать, что что-то готово и как это выглядит, ощущается и как гады разваливаются в труху.
Цитата:
|
*сейчас она выглядит очень даже
|
>.<
Дум3 изначальнь вышел вторичным, а потом оказалось, что он вообще не нужен после того как вышел халф-лайф 2. Как раз именно потому что зачем-то захотел был страшной пугалкой, но как шутер был полное говно - ощущений от оружия как от перделок из которых что в монстров стреляешь, что в стену - ощущалось одинково. Стрелять там просто не интересно. Никакой динамики, четких таймингов и ощущений на кончиках пальцев от каждого выстрела.
Читаешь блин, лишь бы до...ся.