Чет оверквотинг какой-то получился. В спойлер его засунул.
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Hаvok
Изменилась точность стрельбы и нормализация снарядов.
|
Точность на пробитие никак не влияет, а нормализацию "на лету" вычислять всё-равно невозможно - значительного ничего не случилось.
Цитата:
Сообщение от Hаvok
Изменилась физика, которая принципиально изменила игру на ЛТ и динамичных СТ.
|
Ничего этот костыль принципиально не изменил. Новые коридорные карты - вот где собака зарыта.
Цитата:
Сообщение от Hаvok
людям, которые плохо играют нужно
|
Ну так те люди-то обычно не знают, что им что-то нужно. Если знают - идут, узнают и уже не играют плохо и не относятся к этой категории.
Цитата:
Сообщение от Hаvok
хочется верить, что большинство просто не умеет играть
|
Косяк твоей идеи в том, что большинство, в действительности, и не хочет уметь играть. Большинству давно уже нужно пыщь-пыщь и скоротать вечер.
Цитата:
Сообщение от Hаvok
Ещё у картошки печально то, что они не наказывают сильно тех кто ничего не сделал в бою и не поощряют тех кто был самым полезным.
|
Вот это конструктивней уже, да.
Ну и немного утрированный поток сознания.
Ну так вот, обобщая. Не было никаких принципиальных изменений механик или геймплея начиная с 2012. Всё вон то до сих пор актуально. Единственное, что изменилось с тех пор - это % отношение совсем печальных игорьков в рандоме. Во-первых, это обуславливается тем, что на момент релиза игра выстрелила и её пошли "посмотреть" все, в том числе и опытные (на тот момент) игроки в компьютерные игры - давно уже большинство таких человеков попросту наигралось (определённое влияние картофельной стангнации тут, конечно, есть, но далеко не ключевое). Во-вторых, на тот момент не было никакой рекламы по зомбоящику, да и вообще рекламы было не особо - абсолютных новчиков в игру приводили скорее посредством "сарафанного радио" более опытные игроки и сами же обучали некоторую их часть до норм уровня для взводного пыщь-пыщь. В-третьих, на активную часть игорьков (читай: хеторы-нытики) мощное влияние оказывают вододелы, которые играют в тонке уже больше 5 лет и которым всё в игре уже надоело, но это стало, как ты там сам замечал, уже для них работой и средством зарабатывания денег, а не развлечением, как для всех нормальных игроков. Даже тут местные, когда ноют, в пример в первую очередь тащат именно их (или именно вододелы и вдохновляют на нытьё - хз), хотя не ясно какой профит вайнящему игорьку, который не знает и большинства текущих механик игры, может принести изменение старых принципов, либо вообще какие-нибудь нововведения. Новинки нужны для сохранения старой аудитории, но она неприоритетна картофелю, хотя это уже отдельный вопрос.
По отдельности может это и фигня, но всё вместе оказывает нифига не положительное влияние на комфортность боя. И проблема тут не в ломающих геймплей танках, в первую очередь, а в отупении всей толпы в целом. Во времена ЗБТ/ОБТ толпой 3-7 уровней можно было пытаться запинать/заблокировать какой-нибудь ИС-7 (или вообще Маус) и это было весело, потому что это было в новинку и потому что была кооперация между игроками. А сейчас проблему составляют не бабаха с вафлёй, а рандом, который играет в свою игру, а не в команду, ибо даже и не подозревает, что второе веселей. В той же Тундре (РБ, есличо) всё совсем плохо с геймплеем, механиками и балансом (настолько плохо, что картофель на их фоне просто боги геймдева) , но при этом присутствует общение между игроками в бою, кооперация, тактики - и именно это привносит значительный вклад в, собсно, получение удовольствия от игры (не смотря на всё остальное). В картошке этот момент сдох совсем и уже довольно давно, к сожалению %С