|
Про пропорции казуальных и не казуальных игр стоит поспорить, пекарня практически всегда для энтузиастов, серьезно, вы хоть раз видели рекламы пк которые бы обрабатывали аудиторию казуалов? Можете припомнить рекламу новой гтх с актером-певцом? Или бандл и7+маунтин дью? Бренды готовых пк которые когда-то подсасывали часть этой аудитории сейчас почти все подохли, а крупняк типа алиенвара на ладан дышат. Офисные машины и мамакупияучиццабуду в текущих реалиях не влияют на рынок ААА, (именно поэтому Валв и метелица так успешны, большинство их игр идет даже на калькуляторах), и получается, что бы играть на пк надо сначала озадачится, при почти полной компьютерной безграмотности (это факт). Легче и понятнее консоль, с ней нет возни и её тебе показывают с экрана.
Второй момент это игровая база ммо. По данным разнообразных опросов средний игрок ммо стареет. Если раньше это было 15-23, то теперь это 25-30, при относительном спаде популярности, но это классические ммо, сессионки наоборот очень молоды, у них возраст как раз вписывается в первый промежуток. К чему это? А к тому, что сессионки это мечта казуала, и они все больше активизируются на инертном консольном рынке, тогда как классическая ммо там почти мертва.
И наконец немного вангования и аналитики. Посмотрите на экзы консолей, потом на экзы пк, и скажите, кроме субъективного "лучше-хуже", что можно заметить? Немного фактов:
Среди пк экзов нет ААА экшенов. Только стратегии, рпг(тут спорно, ибо экзы рпг несмотря на качество скорее АА) и симуляторы. У консолей ситуация обратная.
Все или практически все пк экзы, те что ААА, предоставляют геймплей сильно дольше 10-15 часов (своеобразный стандарт для кинца) и обычно не очень требовательны к железу.
Практически все, если не абсолютно все, успешное инди портируется на консоли.
Траты на портирование на пк смешные в сравнении с ценами разработки.
Сезонные новинки серий даже сейчас продаются хуже консолей, тогда как оригинальные тайтлы куда лучше.
К чему вангования ведут? На пк будет все меньше не-нишевых продуктов, порты будут все хуже (этот год уже антистрайк словил), новые ип будут либо пкэкзами, либо пкориентированной мультиплатформой, после чего в случае успеха уходить в приоритет консолей. Эти нишевые разработчики будут в основном кормится краудфандингом. В это же время количество ф2п будет зашкаливать (в первую очередь мобы еще лет 5 минимум). Все это будет происходить не из-за пиратства/графики/микротранзакций, а в первую очередь из-за все большем разрыве между пк и консолями в плане соотношения профита с рисками. Для того что бы стать успешным на пк надо иметь хорошую оптимизацию, геймплей дольше среднего, не отталкивающую монетизацию, удачу.
На консолях надо быть красивым и воткнуть в маркетинг бабло. Все.
А результате избранные игры для пк приносят тысячи процентов чистой прибыли, а консоли просто всегда покрывают потраченное с стабильной прибылью. Угадайте, что выберет большой издатель?
__________________
Nationality? - Russian.
Occupation? - No, no, just visiting.
Последний раз редактировалось Crazy_Pickle; 10.12.2015 в 14:01.
|