Тема: Hogs of War 2
Показать сообщение отдельно
Старый 10.12.2015, 05:04   #3
Новичок
 
Аватар для ШИНЖЕ
 
Регистрация: 14.10.2010
Сообщений: 9
Репутация: -1 [+/-]
Exclamation Превью игры


Доброй точки временного континуума тебе, читатель. Вспомни игру, которая вызывает у тебя дурацкую ностальгическую улыбку. Ты играл в нее, когда-то давно, был уверен, что она тебе никогда не надоест, готов был поклясться, что это настоящая любовь. Но всё когда-нибудь кончается и, в конце концов, она тебе надоела. Сейчас ты изредка в неё поигрываешь, но уже нет того интереса, который был в первые часы знакомства с ней, если вообще поигрываешь, а скорее, обходишься просто ностальгическими воспоминаниями о тех счастливых минутах, когда ты утопал в ней. И конечно ты постоянно даёшь себе обещание в ближайшее время поиграть, в надежде ощутить тот же восторг, но понимаешь, что как бы ни была хороша игра, его не будет. Игра устарела, ты повзрослел, а то и постарел, да и прошёл ты её сотни раз. И приходишь ты к тому же выводу, к которому пришёл неизвестный интернет-философ: «Жаль, что нельзя забыть любимые фильмы, книги, игры и заново впервые посмотреть, прочесть, поиграть». Но потом глупо улыбаешься своим бредовым мыслям, понимаешь, что чудес не бывает и приходит тебе мысль, что было бы просто восхитительно, если бы нашёлся разработчик, который не побоится взяться за давно и не заслуженно забытую всеми, кроме тебя, разумеется, игру и сделать продолжение. Потом ты снова утопаешь в повседневной рутине и забываешь об этих глупых мыслях, до следующей волны ностальгии.
Теперь, читатель, я хочу напомнить тебе об одной из таких, по крайней мере, для меня, игр - «Hogs of War». Улыбнулся? Да знаю, что улыбнулся и глаза затянулись ностальгической пеленой. Вспомнил, небось, как один или с друзьями часами просиживал за этим шедевром? Сердечко ёкнуло? Если понастольгировал, если улыбнулся, если ёкнуло, то у меня для тебя замечательная новость, родной мой читатель. Игра не забыта. Молодая индии команда «Fox Time», собранная силою и волей ностальгии, решилась и уже создаёт продолжение этой замечательной игры. И так, подробнее об игре.

Геймплей, интерфейс, механика.
Разработчиками был полностью сохранён оригинальный геймплей - душа игры: в распоряжение игроку даётся до восьми юнитов, которых он развивает, покупая новые уровни, оружие, навыки; ход осуществляется только одним юнитом в строго ограниченное время; цель - уничтожить всех вражеских юнитов и/или выполнить миссию с минимальными потерями.
Интерфейс в бою, так же, мало отличим от оригинального: миникарта, секундомер, выезжающая панель выбора оружия, выезжающий указатель силы броска, указатели никнейма и HP над юнитами. Интерфейс лобби так же стандартен, но, думаю, менее интересен, поэтому не будем останавливаться на нём.
Механика - сердце игры, по-прежнему, узнаваема: юниты передвигаются по трёхмерному не разрушаемому ландшафту локации, забираются в постройки или уничтожают их, подбирают ящики со всякой всячиной, отскакивают от взрывных волн боеприпасов и выстрелов, плавают/тонут в воде.

Квента мира.
Действия разворачиваются, по-видимому, уже в другом мире, но он также населён полюбившимися нам хрюшками. В некоем океане раскинулся архипелаг «Хогсворд», состоящий из пяти островных государств: тропический - Кенгуруния, скалистый - Русстралия, болотистый - Штатлэнд, заснежнный - Бротвиль и пустынный - Афропегс. На каждом острове проживает отдельная нация. Самая плодородная земля (Кенгуруния), естественно, принадлежит нам. Когда в мир неотвратимо приходит продовольственный кризис остальные 4 государства развязывают против нас войну.

Карта мира
Скрытый текст:

Классы и уровни.
Игроку будет доступно 5 веток специализации для каждого из юнитов:
- артиллерия - тяжёлое вооружение «массового» поражения;
- разведка - дальнобойное стрелковое и химическое оружие, маскировка;
- инженерия - взрывчатые боеприпасы, фортификация;
- медицина - снаряжение для лечения и реанимации;
- десант - всевозможное вооружение, универсальность.
При продвижении юнитов по любой из веток, на каждом из шести уровней, будет изменяться название класса.
С ростом уровня юнитов будет:
- увеличиваться ко-во HP юнитов;
- скорость передвижения юнитов;
- пополняться новыми айтемами арсенал юнитов;
- увеличиваться кол-во доступных в бою применений айтемов.
Увеличение уровня юнитов будет производиться путём их (уровней) покупки.
Классы/уровни (увеличение по клику)
Скрытый текст:

Арсенал.
Арсенал будет представлен более чем 50ю айтемами различного назначения и характера действия:
- более 10и единиц оружия ближнего боя;
- 10 единиц оружия средней дальности;
- 8 единиц дальнего оружия;
- 4 единицы воздушного оружия;
- более 10и единиц стрелкового оружия;
- 6 единиц взрывчатого оружия и ловушек и многое другое.
Айтемы будут приобретаться в магазине за монеты. Так же они будут подбираться в ящиках на локации непосредственно во время хода, но «жить» подобные айтемы будут до исчерпания кол-ва применений и/или до конца боя.

Навыки.
Система навыков будет представлена более чем 10ю навыками, которые, несомненно, облегчат существование ваших свинок. Навыки, как и айтемы, будут приобретаться за монеты.

Техника.
Техника в игре будет как воздушная (дирижабли), так и наземная (танки лёгкие, средние и тяжёлые). Так же к технике можно отнести ДОТы и т.д. Отличаться будет техника различным наличествующим арсеналом, кол-вом HP и подвижностью (иногда её отсутствием).
Арты/модели (увеличение по клику)
Скрытый текст:




Прочее.
Помимо выше описанного, в игре планируется ряд разрушаемых построек (убежища, мед. палатки и т.д.), в которых можно будет отсидеться и набраться сил.
Так же планируется старый добрый мультиплеер, который позволит вам ощутить все прелести командной игры.
Подробнее я расскажу тебе об игре в последующих постах. А они, несомненно, будут.
Арты/модели
Скрытый текст:


Последний раз редактировалось ШИНЖЕ; 03.03.2016 в 19:24. Причина: Заняться было нечем
ШИНЖЕ вне форума  
Отправить сообщение для ШИНЖЕ с помощью Skype™ Ответить с цитированием