Цитата:
Сообщение от Shotgun
Написать шесть разных сюжетов в принципе невозможно, на это не хватит никаких ресурсов.
|
Цитата:
Сообщение от XXX-3
да в любой уважающей себя РПГ все сделанно именно на том самом уровне
|
возможно. могу сказать где это сделано) но для рпг хватит и просто адекватной реакции на того или иного персонажа. как в пилларсах или других рпг. не надо ничего придумывать, просто с готовым персонажем по книжке не сделать тру рпг. А СД уже могут в жанре, вот и увидим что будет в киберпанке
Цитата:
|
А теперь что такое генератор персонажа?
|
от измененной модельки лица ничего не изменится) только анимация может чуть беднее стать, а может и не стать. вот. а фану больше будет
Цитата:
|
Подводя итог – создание генератора персонажей с выбором классов отнимает массу сил разработчиков, сильно понижает качество сюжетной составляющей и вариативность, а взамен дает лишь иллюзорный выбор из разных игровых персонажей, игра за которых принципиально не отличается в сюжетном плане. Имея на одной чаше весов возможность сделать орка-некроманта-лучника с повышенным интеллектом, а на другой детально прописанные вручную квесты с реальной нелинейностью и влиянием на сюжет, я выбираю второе. Когда индустрия научится это совмещать – пожалуйста, пусть совмещает. Возможно поляки смогут взять эту высоту в грядущем киберпанке. Но пока живых примеров нет.
|
хз кому как но сюжетка в НВН МотВ в разы круче того что происходит в витчере и большая часть фана идет именно от того что ты сам приложил руку к её созданию. просто сюжетных игр и так хватает
Цитата:
Сообщение от volchonok
Первые скрины дополнения Вино и кровь (fullhd) :
|
)пестренько то как