|
Играю в Halo 5: Guardians. Пока что пробежал только половину игры, но нахожусь в сильном недоумении. Halo 4, например, сделал огромный шаг в сторону киношности, убрав несколько основных принципов классических Halo, но при этом Halo 4 все еще ощущался и игрался как Halo.
Halo 5 Guardians на 100% ощущается и играется как Call of Duty. Те же самые коридорные локации, те же самые враги, которые забывают о вашем присутствии сразу же, стоит вам уйти назад на уровне, напарники-боты, мельтешащие под ногами... Даже на первый взгляд открытые локации теперь являются стандартными коридорами. Прекрасно работает способ прохождения "тир", когда вы просто прячетесь за укрытием и отстреливаете врагов по очереди.
Вся игра упрощена в ноль. Забудьте о тактике, в Call of Duty ее нет и не было. Раньше были виды оружия, необходимые не для нанесения прямого урона, а для удержания (например, прометейские гранаты, в HALO 4 использовались для того, чтобы выгнать рыцарей со стратегических точек). У некоторых пушек работает автонаведение, чтобы даже впервые взявший в руки геймпад мог почувствовать себя убер-терминатором.
Я понимаю, что Call of Duty продается огромными тиражами, поэтому Microsoft тоже не прочь получить столько бабла, но это просто некрасиво. На деле же вы играете в Black Ops III, в котором враги и локации изменены на соответствующие элементы вселенной Halo.
|