Ягами Лайт, Карт мало, потому что бета. Микроскопические, потому что 5 на 5 с раундами по 5 минут. В них и так бывает, что выжившие атакующие и защитники по 3 минуты не могут разыскать друг друга (что для этой игры очень долго). Были б карты побольше, ты бы заколебался выискивать последнего выжившего врага. Однообразие между имеющимися картами я опять же не заметил. Если ты про то, что на каждой карте контрам нужно проникнуть в здание, то уж извини, но это основная концепция игры, из которой и вытекает море мелких деталей. Не нравится концепция? Тогда игра не твоя.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт
Ещё больше убивает глючный код - ты можешь обойму пулемёта в щит выпустить, и ему пофиг, а враг тебя убивает двумя выстрелами пистолета прямо в центр щита, просто пробивая его, или вообще стреляет куда-то в воздух, где ты был 4 секунды назад, а ты умираешь уже где-то за углом.
|
Такое бывает. Не спорю. Возможно дело в пинге, но мне почему-то думается на глючную камеру повтора, которая не всегда точно передает настоящие движения врага (или тебя самого). Он мог в тот момент на самом деле прицелиться тебе в ноги или в стекло (которое пробивается, пусть и не сразу), но из-за дерьмового пинга или глючной камеры (или из-за всего разом) ты увидел, что он стреляет куда-то в воздух.