Тут есть ещё одна оговорочка. Кто бы хоть слово сказал (ну не считая совсем уж закоренелых олдфагов, само собой), если бы Беседка от части к части сохраняла и приумножала ролевую систему (которая уже на тот момент была отточенной конфеткой), придерживалась заданной механики оригинала, а не сворачивала в совершенно иную степь, и при этом ещё и улучшала техническую часть. Да никто. Все бы писали кипятком от счастья (ну кроме малолетних консольщиков-любителей шутеров и выживалок, разумеется)
Но нет. У нас же есть TES со всеми наработками (движок, полностью готовая концепция игры, фишка с конструктором модов итд), а значит - есть почти все ресурсы для ещё одной вселенной при минимальных затратах.
Что-что? Сценаристов для проработки диалогов и сюжета нанимать? Алло, у нас тут атмосферный эксплоэринг как бы. так исторически сложилось. А с Морровиндом - это ошибка. Мы не знали что можем так хорошо. А потом вдруг снова не можем.