Показать сообщение отдельно
Старый 09.11.2015, 15:49   #767
Игрок
 
Аватар для роуч
 
Регистрация: 19.11.2009
Адрес: Уфа
Сообщений: 832
Репутация: 203 [+/-]
Рецензия от Gamemag [ 8/10 ] :
Скрытый текст:
С каждым шагом холод усиливается и снег, когда-то игравший мягкими перьями снежинок на спутанных волосах, превращается в жестокого надзирателя, обжигающего хлесткими ударами ледяного кнута обветренную кожу героев. Буря, которая еще недавно делала первые шаги, поднимает голову, и Ларе с ее спутником предстоит как можно скорее найти укрытие. Холод и смерть – вот, что ждет беспечных путешественников на просторах Сибирских гор. Но что же легендарная искательница приключений ищет в самом сердце волшебного Алтая? Тибетские артефакты? Монгольские кольца силы? Нет! Она жаждет откопать чудный град Китеж, который по известной легенде расположился за 4 тысячи километров от этого места на дне прекрасного озера Светлояр. Но зачем игрокам скучные леса Нижнего Новгорода - нам нужна Сибирь, с мишками, шишками и страшными горами, так что здравствуй, Голливуд!


Rise of the Tomb Raider удивляет не только любовью к спорной эклектике, но и потрясающей технической реализацией. Это одна из самых красивых игр на новом поколении систем. Освещение, отличная анимация вечно растрепанной героини, разрушаемое окружение и масса специальных эффектов – всё выглядит просто великолепно. Бодрое начало с атмосферной вьюгой, состоящей из тысяч снежинок, глубоким и весьма реалистичным снегом, разрушающимися ледяными стенами и опасными спусками, сменяется яркой и теплой Сирией - с побегом от вертолета, исследованием гробниц, постановочными ловушками и неожиданными элементами окружения. Игра захватывает воображение, демонстрируя рецепт того самого Tomb Raider, которого ждали поклонники игры уже столько лет. Здесь есть исследования, немного стелса, несложные головоломки и удивительные открытия. Обратное перемещение в Сибирь сбавляет темп, и игра из просчитанного динамичного приключения превращается в песочницу с бектрекингом, крафтингом и побочными гробницами. Там вы посетите множество локаций, которые основаны на снежной теме, разбавленной неожиданными сюрпризами и приятными деталями. Вся структура, начиная с момента возвращения в Сибирь, строится вокруг походных лагерей, костров, знакомых по серии Souls. Здесь вы не только можете дополнительно сохранить прогресс, но и слушаете записи отца Лары, улучшаете оружие и предметы, а также распределяете очки опыта.

Глубокая настройка персонажа – один из ключевых особенностей игры. Навыки делятся на несколько категорий: боевые, охотничьи и выживание. Каждая категория предлагает полезные перки, которые позволяют вам подстроить игровой процесс под свой стиль, но на самом деле очки опыта вы тратите на важные и бесполезные умения. К важным относятся любые усиливающие способности, вроде толстой кожи или умения подсвечивать важные предметы и животных в режиме концентрации. Мастерство увеличивать размер сумок реально пригодится во второй части игры, также, как и способность быстро лечиться, перебинтовывая раны.

А вот, например, такие навыки как сбор большего количества растений или ресурсов, при дизайне уровней, где ресурсы разбросаны через каждые два метра и постоянно восстанавливаются, полностью бесполезны. Так же, как и скрытые убийства с высоты. Таких шансов у вас за всю игру будет уж слишком мало, да и выстрел из лука в голову куда эффективнее. Прокачивать красивые добивания раненных врагов – дело вкуса, но и эти способности также можно отнести к фактически ненужным.

К жизненно необходимым относится умение втыкать специальные стрелы руками во время прыжка в мягкие поверхности. На финальном этапе у вас просто не будет времени и здоровья чтобы монотонно строить с помощью лука лесенку и только потом по ней карабкаться.


Стоит также отметить, что часть уникальных способностей вы сможете получить только по прохождению специальных гробниц-испытаний, которые обещают не только захватывающий поиск входа, но и решение особенной головоломки. Создатели в каждом из девяти подземелий используют механику и физику, чтобы сделать разгадку максимально интересной. Где-то вам предстоит выпускать струи ядовитого газа, чтобы подорвать ворота, а где-то потребуется внимательно рассчитать физические нагрузки или использовать воду для подъема плота с необходимой для открытия зала взрывчаткой. В качестве награды за успешное выполнение задания вы получаете не только уникальный навык, но и ценную единицу опыта и сокровища. Правда, к последним гробницам у авторов стало плохо с фантазией, и они дарят бесполезные умения, вроде быстрого карабканья по скалам, которое не работает в скриптованных побегах, или умения попадать стрелой в сердце животным, за исключением медведя и больших кошек. И это при том, что зайцы, белки и олени и так погибают с одного выстрела из лука.

Оружие в Rise of the Tomb Raider разделено на несколько видов. По мере выполнения заданий и получения специальных деталей вы можете собирать новые типы вооружений, но это не значит, что они будут лучше старых. У вас в распоряжении их пять видов: это ледоруб, лук, пистолет, дробовик и автомат, который позднее можно и нужно заменить на винтовку. Каждое оружие можно улучшить у костра, собирая ресурсы и важные компоненты. Так как редких запчастей не так уж много, то вы должны использовать их только на том оружии, которое планируете использовать. Например, если вы предпочитаете револьвер, то прокачивайте его, а не ждите полной сборки тяжелого пистолета, который может оказаться хуже.

То же самое касается и луков: спортивный вариант хоть и находится раньше древнего, в реальном бою он значительно превосходит свой поздний аналог. Игра заставляет вас использовать весь арсенал, постоянно меняя ситуации на поле боя. Если в начале вы пользуетесь луком, но при первой же возможности меняете его на автомат, то с появлением разрывных и огненных стрел, лук почти до конца игры становится единственным вашим спутником. Сражаясь в потерянном городе, вы применяете уже сверхмощную винтовку, которая справляется с противником там, где не способен помочь лук. Но в сражении с волнами противников к концу игры вы вновь прибегаете к луку с отравленными стрелами. И хотя такое использование всех типов вооружений, кроме бесполезного пистолета, выглядит как наличие разнообразия и вариативности, в Rise of the Tomb Raider авторы не совсем понимают, что они хотят от игрока. Если поначалу вам дают решать проблемы с помощью скрытного режима, отвлекая врагов бутылками или нападая сзади, то ближе к концу третьего часа, игра превращается в мясорубку. На вас выходят бронированные противники, стелс не работает, а враги видят и слышат то, что видеть и слышать не должны. Окончательное прощание со скрытностью начинается сразу после плясок вокруг огнеметчика и появления разрывных стрел.

Позже создатели предлагают несколько этапов, которые можно пройти стелсом, но это выглядит уже не весело или же совсем глупо, как в случае с ледяной комнатой и прорубями, где вы должны выныривать из воды и убирать врагов по одному, но куда проще просто закидать кучкующихся противников стрелами с ядом.

Кстати, ядовитые стрелы – самое мощное оружие в игре, которое с одного выстрела убивает любого врага, кроме кошек и медведя. Последние - примеры явного дисбаланса, так как на снежного барса, рысь и медведя можно истратить кучу взрывных зарядов и ядовитых стрел, но они все-равно продолжат вас атаковать.


Вопросы вызывают и побочные задания. Только потому, что создатели решили придумать вам миссию, зачищенная несколько минут назад база вдруг наполняется врагами, а пещера, где вы только что убили стаю врагов, вновь переживает нападение зубастых хищников. Правда, стоит отметить, что за выполнение побочных заданий вас вознаграждают не только фрагментами вооружений, но и такими важными предметами, как отмычка, которая открывает ящики с припасами и сокровищами в разных уголках игры. Причем, часть заданий вы сможете выполнить, только получив важные сюжетные предметы на поздних этапах игры, что возвращает к теме песочницы в стиле The Legend of Zelda. Новое снаряжение открывает перед вами новые гробницы, склепы и сокровища на давно пройденных этапах, заставляя возвращаться даже после окончания основной истории игры. И это здорово.

Не здорово – это скрытая русофобия. Crystal Dynamics достаточно абстрактно рассказывают о том, как советская армия порабощала свободные народы, заставляя их работать в урановых рудниках. Неугодных, естественно, держали в тюрьмах, ужасам которых удивляется главная героиня и западный игрок. Но, согласно, сюжету местные жители собрались с силами и изгнали советы со своей земли, что вообще странно, учитывая, что все события происходят на когда-то советском, а теперь российском Алтае. На этом американцы не останавливаются и в качестве одного и побочных испытаний предлагают сжигать коктейлями Молотова плакаты с космонавтами, похожими на Гагарина, и космическими кораблями, формулируя все предельно ясно: “Уничтожьте Советскую пропаганду Космоса”. Я, конечно, понимаю, что у американцев давно и толсто подгорело, но Лара, борющаяся с советской космической программой, – это уж слишком.

Но главная проблема не в странной пропаганде, на которую можно не обращать внимания, а в шероховатости всей игры. Где-то анимация слишком рванная, в других местах не срабатывают скрипты, а принудительные схватки с врагом выполнены плохо. Сюжетная часть, где вы раскрываете главный сценарный ход в самом начале, и легкое самокопирование из Tomb Raider 2013 года, не придают истории оригинальности. Смешение греков, татар и русской мифологии с европейским дизайном – довольно странное решение.

Rise of the Tomb Raider слишком бодро стартует, задавая правильный ритм, но потом вязнет в песочнице, плохо склеенной средним сюжетом. Конечно, хорошо, что Лара Крофт не изображает юную лесбиянку, но вялая попытка показать мотивацию злодеев и сделать из главной героини безотказную спасительницу не идет игре на пользу. Да, мы ругали Рианну Пратчетт за излишний драматизм с плачем над трупом олененка, постоянными страданиями, травмами и падениями в 2013 году, но сейчас Ларе не хватает эмоциональности. Она красивая, с реалистичной мимикой лица, вниманием к деталям, вроде анимации отжима волос после заплыва, но ее поступки механизированы. Хотя она и изображает сочувствие, в ней нет глубины и человечности. Она мерзнет не к месту в теплом пуховике, а потом бодро рассекает снежные просторы в одной майке. Мисс Крофт переживает за персонажей и злится – но это выглядит слишком наиграно.

Метание разработчиков между стелсом и экшеном вызывает разочарование. Вы хотите, но не можете пройти игру в стелсе. И не только из-за специальных экшен-локаций. Даже на некоторых уровнях, где стелс возможен, противник слышит ваш тихий выстрел стрелой, но не обращает внимания на сдавленные стоны напарника в метре от него. И если вы подняли тревогу, враг увидит вас даже за камнем. И тогда он бежит толпой, не опасаясь смерти. Тупые враги, обилие боеприпасов и в большинстве случаев невозможность перегруппироваться превращаются в рукопашную, где вы на пару с ледорубом вырезаете отряд спецназа.

Вставленные в определенных местах отрезки, во время которых вы под аккомпанемент взрывов и разрушений пробегаете отрезки пути, выглядят эффектно, но у вас может не сработать триггер хватания. Скорее всего, это будет исправлено ближайшим обновлением.

Стоит также отметить, что в отличии от многих других современных игр, в Rise of the Tomb Raider разработчики оправдали поиск коллекционных предметов, вроде тех же плакатов и монет. Обыскивая окружение и читая фрески, героиня поднимает знание языка, открывая местоположение других коллекционных предметов. На них у специального продавца можно покупать мощные улучшения для вашего вооружения. А полученные поинты за выполнение различных действий в игре вы можете потратить на специальные карточки, которые дают ощутимые бонусы, вроде дополнительной защиты от огнестрельных попаданий.

Rise of the Tomb Raider – это потрясающая по графике и визуальному исполнению игра, которая смогла учесть многие пожелания фанатов, но так и не смогла определиться со своей основной механикой. Безусловно, песочница дарит вам столь важное исследование, но тупые враги и местами принудительная экшен-механика вызывает разочарование. На фоне средней по качеству истории, игру вытягивает глубокая кастомизация, интересные уровни и специальные приспособления, а также желание собирать все мельчайшие артефакты, записки, золотые монеты и посетить все испытания, гробницы и склепы в поисках головоломок и новых приключений.


Рецензия от [ http://disgustingmen.com/] :
Скрытый текст:
Знаменитый сериал Tomb Raider был в очередной раз перезапущен в 2013 году. Нам показали 21-летнюю Лару Крафт, ее становление и первые открытия. В Rise of Tomb Raider перед нами немного повзрослевшая искательница приключений, но она все так же безжалостно вонзает ледоруб в черепа врагов и сексуально охает в экстремальных ситуациях.


Начать придется с неизбежного. С персоны Рианны Пратчетт, заслуженного игрового сценариста и постоянного участника команды разработки Tomb Raider. Рианна часто становилась объектом злых насмешек игрового коммьюнити из-за своих работ. Честно скажу, относился всегда к подобным проявлениям снисходительно. Привязались к женщине, мужланы тупые. Эксперты чертовы. Напишите пару сценариев, а я поржу. Но в Rise of Tomb Raider Рианна как-то особенно увлеклась и ее история начала раздражать даже меня. Ладно, мифический Китеж у нее находится в Сибири — здесь понятна задача создателей как-то связать интересную легенду и дикие места, пришлось пойти на сделки с фактикой. Но сама интрига основана на такой кислой теме про бессмертие, пророков, греческих колонистов в сибирских лесах и остальные сюжеты с Рен-ТВ, что она может увлечь разве что аудиторию «Битвы экстрасенсов». И это вообще беда большинства псевдоисторических игр (Дрейк и цивилизация йети? «Необъяснимо, но факт» уже выехали!), так что здесь, наверное, некого винить, кроме инфантильной аудитории, верящей в гороскопы, карму и прочую эзотерическую лабуду.

Raider
ВИДЕОИГРЫРЕЦЕНЗИИ
Виктор Зуев | 09.11.2015
Поделиться: 5
rise-tomb-raider-thumb
Знаменитый сериал Tomb Raider был в очередной раз перезапущен в 2013 году. Нам показали 21-летнюю Лару Крафт, ее становление и первые открытия. В Rise of Tomb Raider перед нами немного повзрослевшая искательница приключений, но она все так же безжалостно вонзает ледоруб в черепа врагов и сексуально охает в экстремальных ситуациях.


Начать придется с неизбежного. С персоны Рианны Пратчетт, заслуженного игрового сценариста и постоянного участника команды разработки Tomb Raider. Рианна часто становилась объектом злых насмешек игрового коммьюнити из-за своих работ. Честно скажу, относился всегда к подобным проявлениям снисходительно. Привязались к женщине, мужланы тупые. Эксперты чертовы. Напишите пару сценариев, а я поржу. Но в Rise of Tomb Raider Рианна как-то особенно увлеклась и ее история начала раздражать даже меня. Ладно, мифический Китеж у нее находится в Сибири — здесь понятна задача создателей как-то связать интересную легенду и дикие места, пришлось пойти на сделки с фактикой. Но сама интрига основана на такой кислой теме про бессмертие, пророков, греческих колонистов в сибирских лесах и остальные сюжеты с Рен-ТВ, что она может увлечь разве что аудиторию «Битвы экстрасенсов». И это вообще беда большинства псевдоисторических игр (Дрейк и цивилизация йети? «Необъяснимо, но факт» уже выехали!), так что здесь, наверное, некого винить, кроме инфантильной аудитории, верящей в гороскопы, карму и прочую эзотерическую лабуду.


Rise of Tomb Raider ожидаемо дает Uncharted только в подаче сюжета и акробатике. Это было заметно в предыдущей игре, где элементы линейного приключения сочетались со свободой перемещения между локациями и необязательными, но увлекательными исследованиями. В RoTR свободный мир вышел масштабнее и насыщеннее. Сибирь, даже в фантазиях Рианны Пратчетт, всегда будет замечательной и щедрой территорией для любителей приключений на свою жопу. Пока Лара, утопая по колено снегу, доплетет до Китежа, ей придется несколько раз удирать от медведя, дрожащими от холода руками целиться в оленя из лука, взбираться по отвесному льду, прятаться в руинах советской базы и так далее. В гигантских локациях можно провести не один час, бродя между активными элементами (тут можно вскарабкаться, тут стену взорвать) в поисках секретов разного уровня доступности. Начав свои приключения только с рацией и ледорубом, Лара со временем обрастет качественной снарягой, что любой МЧСовец позавидует. Естественно, каждый новый предмет амуниции открывает доступ к ранее недоступным местам. А возвращаться в пройденные локации крайне желательно хотя бы для отдыха в прохладе подземелий от сюжетного маразма.

Нельзя не отдать должное создателям игры — обещания расширить и углубить гробницы они перевыполнили. Как и в прошлой игре, катакомбы в основном являются необязательным, но дико притягательными бонус-уровнями. Помимо очевидных сокровищ и призов, подземелья дают приятный исследовательский опыт. Каждая гробница — уникальное сооружение со своей механикой головоломок. Есть очень удачные, хоть и простые загадки с использованием противовесов, дамб, направленных взрывов. Лучшая и наиболее затейливая часть геймплея RoTR.

Последняя треть игры берет бешеный темп и отсылает нас к старым играм по Tomb Raider: куда-то пропадает весь survival и осторожность, природный пейзаж сменяется горящими руинами, враги лезут из всех щелей. Раскаченная Лара сносит головы дробовиком и яростно бросается в рукопашную, всаживая в горло охотничий нож (умение «добивание бронированных врагов» реально помогает). В какой-то момент хаос приобретет запредельный масштаб, и Лара начнет стрелять из катапульты по древнему городу (археология и научный подход!). Весело, и хер с ним.

У Crystal Dynamics получилась хорошая игра Tomb Raider, но посредственная история Лары Крофт. Кажется, в Crystal Dynamics это понимают, и поэтому метагейм построили вокруг неожиданных вещей. По мере прохождения уровней игрок зарабатывает внутриигровую валюту, которую можно потратить на… бустеры. Не трите глаза, вы все верно прочитали, карточная механика добралась даже до Tomb Raider. Карты здесь являются аналогом утяжелителей игрового процесса. Досталась карточка, где Лара не может собирать патроны с трупов? Или пользуется только луком? Вперед, заходим в режим «Экспедиции» и тестируем новые фишки на пройденных уровнях – можно на любом. Чем сложнее условия карты, тем больше валюты вы заработаете, тем больше редких и уникальных карт приобретете. Ну и сюда же прикручена социалочка: ваши достижения против достижений друзей. По мнению разработчиков, после прохождения RoTR «Экспедиции» — это то, что будет держать вас в игре. Не меня, увы.

Наверное, в конце статьи многие ждут какого-то прогноза на поединок Rise of Tomb Raider против Uncharted 4. В сюжетной категории у Лары нет шансов, а вот в жанре «открытого мира» Tomb Raider еще поборется. Так или иначе, независимо от исхода поединка, хочу пожелать создателям игры три вещи: перестать оглядываться на конкурентов, убрать Рианну, полностью уходить в выживание и исследования. Последнее получается у Tomb Raider лучше всего.

Последний раз редактировалось роуч; 09.11.2015 в 16:14.
роуч вне форума  
Ответить с цитированием