Цитата:
Сообщение от Inteligent
По поводу самой игры мне очень интересен такой момент: в предыдущей части был такой параметр как "паника". Если в какой-то стране паника достигала критического уровня - страна выходила из проекта XCOM и дальше сами всё знаете. При выходе определённого количества стран - всё, гейм овер. Но в XCOM2 весь мир уже захвачен пришельцами и "паника" тут смысла не имеет. Так что мне интересно - будет ли в игре аналогичная возможность получить гейм овер из-за нерасторопности действий в глобальном режиме? На скриншотах с глобальной карты нет никаких намёков на что-то подобное.
|
Мы сами отчасти становимся на место пришельцев из первой части и должны своими действиями распространять панику среди коллаборационистов и воодушевлять угнетенные народы Земли на борьбу с инопланетными колонизаторами!
Цитата:
Сообщение от ArtVik
Быть может крамольную вещь скажу, и кто-то возразит, дескать мое пожелание - не есть стиль Фираксис, задерет рейтинг и уменьшит продажи, но я таки убежден: игре очень и очень не помешала бы жестокая система отображения ранений. С оплавленной пробитой броней, с выжигаемыми кусками плоти, оторванными конечностями и размороженными головешками. Это добавило бы саспенса, ощущения бескомпромиссной жестокой войны, нивелировало бы мультяшность. Но увы, этому не бывать, да и ладно.
|
Как разрабы должны сочетать расчлененку и жестокость на экране с массовым рейтингом и некоторой мультяшностью графики(которая кстати поубавилась со времен первой части)?
Цитата:
Сообщение от ArtVik
Еще подумалось, что было бы забавно в качестве небольшой мини-игры реализовать вскрытие пришельцев. Мне кажется, многие могут легко вообразить, что я имею в виду: лежит такая себе тушка, мы делаем мышью надрезы, выбираем один из открывшихся органов, слышим комментарий лаборанта, че-нить вроде: "Интересно, для чего служит эта трубка?", отсекаем ее скальпелем, тут из разреза начинает хлестать кислота и расплавляет к хренам всю оставшуюся нутрянку алиена. Тушка потеряна, начинай заново. Ну, к примеру. И визуально, и геймплейно это было бы довольно весело, на мой взгляд. Опять же, потом надоело бы. Но первое время занятно.
Эх, чет я размечтался.
|
Мне кажется, что для серьезной стратегии такие "мини-игры" были бы просто лишним одноразовым элементом.
Цитата:
Сообщение от $ith
Короче, возьми шевство над террористической организацией Интересный ракурс.
|
Не террористической, а повстанческой, или даже народно-освободительной)