07.08.2015, 00:17
|
#52
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu
демоны были слоу, дс1 была слоу с рандомными выпадами, в дс2, особенно в переиздании слоу компенсировали количеством, т.е. дс1+количество, в бладборне почти все стали ходить и реагировать немного на поведение игрока, в новой игре, если ИИ не будет лучше, то это будет фейл по умолчанию.
|
Согласен, согласен.
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu
Дополнительная механика, ничего не отбирающая сама по себе от оружия, кроме какого-то отдельного мува(например двуручные сильные атаки драконьих мечей из дс1), которая тратится и пополняется как фласка - это всегда гуд, нежели трата прочности этого оружия.
|
И тоже согласен.
Добавлено через 22 секунды
Цитата:
Сообщение от Aнд
Скорость ассоциируется с энергичностью, а не с общим упадком, трагичностью и мучениями от постоянных смертей.
|
Бладборн.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
Последний раз редактировалось The_Shrike; 07.08.2015 в 00:17.
Причина: Добавлено сообщение
|
|
|