Показать сообщение отдельно
Старый 03.08.2015, 07:06   #2671
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
По последнему превью от французского журнала Jeux Video Magazine.

Если вкратце, то все очень плохо.
Если чуть подробнее, то:

Игра слишком похожа на PW. В плане слишком. Коллекционировать вещи на Фултоне - в приципе неразумно (механика немного сломана), проще гриндить допы и тырить важных шишек. Прокачка идет в разы быстрее.
Никакого смысла использовать летальное оружие нет, для продвижения по игре нужно прокачивать базу, а следовательно проще всех подряд усыплять и отправлять на шариках на базу.

Автор слишком поздно осознал, насколько по игре важна прокачка базы. В результате одну из сюжетных миссий просто невозможно было пройти без нужного оборудования. Ему пришлось гриндить допы и бегать по уже пройденным миссиям, фултоня все и всех подряд. Если вы с самого начала не будете уделять много внимания базе (а уделяется ей много времени, автор в какой-то момент поймал себя на мысли, что больше времени раскидывает солдат по отделам и прокачивает их, нежели играет в игру), то окажетесь в такой же ситуации: прохождение по сюжету будет невозможно до прокачки нужных деталей.

Африка (как и Афганистан) - это, пусть и просторная, но все же одна локация, по которой тебя гоняют и по допам и по сюжетным миссиям.

Насчет сюжета автор также озадачен. Сюжета очень мало. Большинство сюжетных миссий - по сути филлеры, ни на что не влияющие. После пролога все продвигается очень медленно и после 30 сюжетных миссий сюжет по сути никуда не двинулся.
Автор статьи отмечает, что игру он еще не прошел и может быть концовка вытянет всю происходящую унылость.

Также критике подверглась и подача. По сути каждая миссия начинается со статической картинки, где голос Каза объясняет цель миссии. Этим же все миссии (да, речь и о сюжетных) и заканчиваются: процесс результатов и голос Каза на фоне статической картинки.
Миссии довольно однотипны и иногда в процессе можно забыть, что ты конкретно делаешь на этой миссии и зачем ты на нее отправился.
Сюжетные кат-сцены есть далеко не во всех сюжетных миссиях и они очень коротки и очень редки. То есть прям совсем: Если в MGS4 по мнению некоторых было слишком много кат-сцен, в MGSV ровно обратная ситуация - слишком мало кат-сцен, персонажей и диалогов.

А вот геймплей хорош и удобен в плане механики управления персонажем, но и в геймплее есть проблемы: в открытом мире по сути нечего делать. Огромные пустые пространства, которые надо преодолевать. Не происходит вообще ничего и он бы унылые поездки на машине к миссии вообще бы обрезал - игра бы ничего не потеряла.
Быстрое перемещение, к слову, немного странно реализовано, игрокам придется привыкать (подробностей автор не раскрыл).

И да, автор статьи играл в игру 5 дней.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием