|
Чет как-то не нравится. Ваще не нравится. Миссии ппц какие короткие! Это что вообще такое? На миссию едешь минут 5 (а если по правилам дорожного движения в игре - то полчаса) - 95% миссий проходится за 5 минут! Фаст фуд какой-то!
Сделал 2 ограбления (ювелирный магазин в начале и танкер) - ваще быстро все: пиу-пиу, переключился на другого перса, еще раз пиу-пиу и все! Конец миссии на бронзу (нафиг они эти олимпийские медали вставили?! дань моде ассассина с его синхронизацией?!). На миссии в танкере майкл был одет как сэм фишер из сплинтер селл - думаю "ну щас постелсю неспеша, погуляю, исследую палубу, всех ножиком почикаю"- куда там! 30 метров по палубе прошел и все - 1 минута стрельбы из снайперки франклином и унылое плавание под водой.
Дают большую карта с кучей всякой ерунды (гонки, йога) и пятиминутные миссии "на отвали". Типо, у нас открытый мир - катайтесь, а миссий мы не завезли. Это для повышения продаж чтоли делают короткие миссии? У современной молодежи проблемы с концентрацией внимания, поэтому чтобы охватить максимальную аудиторию - необходимо сделать миссии с лимитом максимум в 5 минут? Ну я только так могу объяснить этот бред что в гта5, что в третьем ведьмаке. Или это и есть основной принцип песочницы? "Понакидаем всякого барахли по 3-5 минут, пускай копаются в этой куче!"
В ведьмаке 3 тоже запомнились пока только 2 миссии (я сделал несколько десятков побочек и всего несколько сюжетных, цири не нашел пока) - с ведьмой кейрой реально долгий и интересный поход по подземелью (и то второй раз минут за 15 пробегается) и миссия в башне с призраками на острове с крысами долго зачищается, пока всех призраков послушаешь (и опять же второй раз быстро пробегается). остальные миссии ппц короткие "пришел, меч достал, победил". в принципе и в первом ведьмаке тоже короткие были битвы. Но сами сюжетные квесты очень долгие, потому что множество вещей надо было сделать для выполнения, целый список. Первый раз когда проходил, думал, что не смогу собрать все сефироты, чтобы башню открыть. А в третьей части перебросился несколькими фразами с нпс, достал меч, всех порубил, получил опыт и дальше пошел. Что это вообще такое??? Где ведьмак-детектив, ведьмак-психоаналитик? "Неее, ребят, мы вам только ведьмака-портного завезли. Сидите, копайтесь в этом барахле со шмотьем! РПГ ж ведь!" Хорошо хоть разные способы драки с разными врагами завезли.
Это и есть песочница? В пятом гта5 разрабы обленились настолько, что даже никуда по коридору идти не надо. Сиди на месте - враги сами приедут! Ну что за бред!!! "Вот вам большая карта, где тупо ездят машинки по дорожками, а вы их тупо обгоняете в замедленном режиме, а миссии - уг продолжительностью 5 минут на небольшом пятачке строго по коридору!!!"
Во втором фаркрае был открытый мир и сравнительно долгая поездка к цели миссии, но там почти каждая миссия - неприступный форт или засада на дороге! И на максимальном уровне сложности не всегда получается быстро эту крепость взять. Приходится или скрытно перемещаться с пистолетом с глушителем, или зачищать снайперкой карту, или, зная заранее куда бежать, - бежать рэмбой с автоматом и пулеметом на перевес. А в третьем и четвертом фаркрае прогулки под ручку по коридору по 5 минут. Так бесило!!! На третий еще хватило сил. А вот в четвертом настроил графон фильтрами, мод на хардкор поставил, прошел миссий пять и забил на игру. Нафиг эти коридоры смотреть! Хотя в свое время второй фар край на хардкоре прошел больше 5 раз точно, разными стилями, с разным оружием. Вот где раздолье воображению!
Второй ассассин и братство - там тоже есть свобода проходить основные миссии тем способом (стелс-убийства/драка/тихо проскользнуть), но он же есть. И больше половины миссиий довольно долгие, успеваешь проникнуться сюжетом. А не как в той ереси, которая началась с откровений - прибежал на точку, пробежался по коридору миссии за 5 минут. Все, конец, 100% синхронизации.
|