Показать сообщение отдельно
Старый 16.07.2015, 20:57   #612
Новичок
 
Аватар для Metalist1992
 
Регистрация: 30.03.2011
Сообщений: 31
Репутация: 11 [+/-]
SandroXXL, хм, интересно. Но думаю, что это определение не может ограничиваться "убей, уговори, укради". Так как РПГ не обязана быть социальной. Неужели игра про выживание на необитаемом острове не может быть РПГ? В том же Дьябло, уклон идёт не на социальную жизнь, а на странствие по загадочным (и часто пустынным) местам. Поэтому отыгрыш роли там идёт через прокачку героя - можно сделать себя повелителем стихий, либо покровителем животных. Или же стать вервольфом. Персонаж один - роли разные. И выбранная роль влияет не только на уничтожение противника, но и на способ и скорость перемещения по миру (закономерный вопрос: "где заканчивается просто ветка прокачки и начинается роль?"). Поэтому не удивительно, что Дьябло определяется как экшен-РПГ. В конце-концов, я привёл её просто как пример, что Pillars of Eternity далеко не самая сложная и мудрёная игра среди себе подобных (по моим личным ощущениям после прохождения).

Последний раз редактировалось Metalist1992; 16.07.2015 в 21:28.
Metalist1992 вне форума  
Ответить с цитированием