|
SandroXXL, хм, интересно. Но думаю, что это определение не может ограничиваться "убей, уговори, укради". Так как РПГ не обязана быть социальной. Неужели игра про выживание на необитаемом острове не может быть РПГ? В том же Дьябло, уклон идёт не на социальную жизнь, а на странствие по загадочным (и часто пустынным) местам. Поэтому отыгрыш роли там идёт через прокачку героя - можно сделать себя повелителем стихий, либо покровителем животных. Или же стать вервольфом. Персонаж один - роли разные. И выбранная роль влияет не только на уничтожение противника, но и на способ и скорость перемещения по миру (закономерный вопрос: "где заканчивается просто ветка прокачки и начинается роль?"). Поэтому не удивительно, что Дьябло определяется как экшен-РПГ. В конце-концов, я привёл её просто как пример, что Pillars of Eternity далеко не самая сложная и мудрёная игра среди себе подобных (по моим личным ощущениям после прохождения).
Последний раз редактировалось Metalist1992; 16.07.2015 в 21:28.
|