Цитата:
Сообщение от Monstrila
лично я против всяких упрощений, даже таких - нужно наоборот усложнять игроку жизнь, чтоб он искал нужные ингредиенты по всем локациям, чтоб искал нужную травку, спрашивал у жителей и т.д.
Хранилище еще таки, да и книжки прочитанные, а это и еще что убрали вес ингредиентам это плохо, по мне так.
|
Ну если в эту степь сворачивать...
Это, конечно да, всё становится проще, а если вспомнить ту сценку из COD, где ГГ даже без нажатия кнопок игроком перестреляет врагом, то вообще доходит до маразма.
В общем игры всех жанров упарываются в кинематографичность, катсценки и прочее и в результате чуть ли не интерактивным кинцом становятся.
Но вот вселенная Ведьмака просто идеально подходит для жанра экшн-РПГ. С залихватским эпичным сюжетом, красивой графикой и зрелищной боёвкой. Т.е. ей всё это стремление упростить РПГ-элементы и сделать из игрока меньше участника и больше зрителя для большей зрелищности повествования - ей это отлично подходит. И упрощения данные тут вполне уместны. Просто если подумать, то Геральт в других жанрах - например, более классических РПГ или партийных - ну вообще странно или просто хуже выглядел бы. И вот для экшн-рпг - бегать по всему громандному и довольно пустому миру в поисках нужной травки - это не здоровое усложнение геймплея. Это лишний геморрой игроку, только весь темп сбивает. В более компактных и насыщенных мирках, с большими геймплейными возможностями кроме руби-болтай и с другим героем, которого зачастую ты сам себе создаёшь - это было бы интересно.