Цитата:
Сообщение от TRON
Единственное что мне нравится в боевке, это сохранившаяся еще с первой части система с алхимией, знаками и прочей крафтовой дребеденью. Очень интересно выполнять квесты с охотой на чудовищ именно таким образом. Смотришь в бестиарий, потом едешь в лес, ищешь нужную травку, делаешь смазку для меча, потом ищешь у торговцев картечь, делаешь бомбы.
Ощущение подготовки очень клёво передано
|
да вот если бы как в первой части, то всё было бы намного сложнее, а не бесконечные масла и регенящие сами по себе эликсиры.
Цитата:
Сообщение от Nelve
Хорошо, привожу "аргумент"
Квест А:
- Говорим с нпс.
- Идём по маркеру - исследуем местность используя ведьмачье чутье.
- Находим зацепку - бежим к новому маркеру.
- Убиваем нпс/монстра/находим нычку.
Квест Б:
- Говорим с нпс.
- Идём по маркеру - исследуем местность используя ведьмачье чутье.
- Находим зацепку - бежим к новому маркеру.
- Убиваем нпс/монстра/находим нычку.
ещё сотня квестов по той же схеме.
|
ну разнообразие периодически присутствует - я например долго ржал, когда ведьмак загонял овцу для дракона, которая упорно не хочет бежать в нужном направлении ("овца ты погибла не зря") или там выползает пьяный из таверны и орёт матерные песни, чтобы призвать вампира, любящего разбавленную алкоголем кровушку.