|
Для меня встряска это когда хотя бы каждая внутриигровая механика (паркур, бой, стелс) будет работать стабильно и при этом интересно. На данный момент стелс кривоват, паркур механикой назвать тяжело, потому что сам игрок выбирает, в целом, лишь направление передвижения, а система сама решает, как туда добраться. Боевка стала лучше в Юнити, сложнее, но что будет в Синдикате - неясно.
Сюжетно АС уже давно стал проходным голливудским боевичком, при этом повествование в каждой игре не самое цельное.
|