Цитата:
Сообщение от FastFly
Последнее что игре нужно так это загадки и бесконечные поиски ключей.
|
А как по мне, именно этого и не хватает в более современных шутанах. Взять того же Сэма. Выходишь на арену, убиваешь 5 волн по 9000 монстров, переходишь в следующую арену. Убиваешь еще 9000 монстров, и тут оп, закрытая дверь. Идешь налево, попадаешь еще на одну арену, убиваешь 9000 монстров, забираешь валяющийся посередине ключ, возвращаешься на предыдущую арену... НУТЫПОНЯЛ. Мясо это весело, конечно, но вот старые думы реально заставляли думать и самостоятельно ориентироваться на уровнях. И левел-дизайн был настолько хорош и изобретателен, что после прохождения очередного адского лабиринта ты ощущал себя не только сильным, но и довольно-таки умным. Плюс, засчет этого присутствовал неплохой элемент эксплоринга. Всегда было любопытно и немного боязно исследовать новый уровень, ибо все было усеяно ловушками и ложными путями, но только так можно было обзавестись новыми пушками раньше положенного, патронами к ним, и другими полезными бонусами, вроде 200% хп. Без эксплоринга выживать было намного тяжелее. А прямая труба с монстрами это как-то совсем грустно(