Внезапно даже на гафе люди расстроены, что в игре будет очень мало кат-сцен и очень много аудиокассет (история будет раскрываться через них).
То, что кат-сцен будет очень мало, а кассет очень много и сюжет по сути будет идти через них сказано в новом журнале с превью MGS.
Ну и очень многие люди не в восторге от того, что титры будут в начале КАЖДОЙ миссии и в конце КАЖДОЙ миссии.
Новая обоина на рабочий стол (арт с обложки журналов). 1080p.
После прохождения сюжетной миссии на ней будут появляться новые задачи. Исключительно
после прохождения миссии. То есть рассчет на то, чтобы вы проходили одну и ту же миссию много раз. Пройти эти допы вряд ли сразу получится - на них требуется более крутое оборудование. Вы идете дальше по сюжету, прокачиваетесь. Потом выбираете предыдущую сюжетную миссию и выполняете там допы, которые вам позволит ваше снаряжение. Не получилось? Качайте мама-базу дальше, вернетесь потом. Таких мини-миссий будет оочень много.
Чуть больше пояснили про переводы. На примере ситуации: вы находитесь на территории врага, но ББ не знает русского и не может получать инфу от врагов. Вы находите переводчика, фултоните его на базу и после этого появляется возможность понимать врага.
Биг Босс действительно
очень молчалив. В наушник герою постоянно говорят Каз и Оцелот, ББ никак не реагирует и ничего не комментирует.
На гафе шутят, что Кифер видать очень дорогим оказался для Кодзимы, вот и было решено рассказывать сюжет через сторонних персонажей на аудиокасетах.
В очередной раз подчеркивается, что данная часть воспринимается, как Peace Walker 2. Игра во всем опирается на PW, не имеет по сути ничего общего с более старыми частями.
Многие вангуют презентацию Коопа на Е3. На это указывает сама структура игрового процесса: мало кат-сцен, много геймплея + возможность брать с собой напарника.