|
Опытный игрок
Регистрация: 01.12.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,217
Репутация: 158
|
Волнует проблема ухудшения визуальной части Ведьмак 3: Дикая охота с первых показов игры? Разработчики дали интервью порталу IGN.
Скрытый текст:
— «Выход игры на консолях ограничил версию для РС?».
«Если бы игра не создавалась для консолей, то никакой Ведьмак 3 и не вышел бы. Мы можем заявить об этом так просто. Наша компания не можем себе позволить такое, а с выходом игры на консолях у нас сильно повысилась вероятность высоких продаж.
Но, в теории, если бы игра разрабатывалась только для РС — да, мы могли бы улучшить картинку игры, но аналогичное случилось бы, разрабатывай мы игру только для Xbox One или PS4».
— Относительно ухудшения картинки к официальному выходу.
«Давайте рассмотрим процесс разработки. Мы делаем определенный билд для какого-то показа — он работает и выглядит просто потрясающе. Разработка еще невероятно далека от завершения, позже вы подключаете прошлой сборке открытый мир и в какой-то момент оказываетесь в ситуации, что игра вообще не работает. А продукт уже был показан публике, теперь нам надо заставить его работать. А позже и при больших масштабах. Так разрабатываются игры
Все ролики по игре записывались с настоящей игры, они не были пре-рендером. Но многое за это время изменилось. Возможно, решение сменить систему рендеринга было плохой идеей. С показа игры на VGX мы его сменили, у нас был выбор между двумя такими системами. Наш взор остановился на той, которая показывала лучшую картинку в открытом мире, вне зависимости от времени суток. Другая требовала очень много динамического освещения, в рамках открытого мира она бы просто не работала
Люди говорят, что показ игры в 2013-м выглядел лучше, но, на самом деле, с того времени мы успели улучшить многие аспекты игры. Размер мира, стабильность игры. Кстати, да! Стабильность игры — игроки сообщают о хорошей оптимизации. Такое у нас впервые!
Может быть не стоило показывать тот трейлер (речь про VGX-ролик). Я не знаю, мы тогда не знали, что все не сложится, поэтому это не вранье или что-то плохое — мы и не комментировали всю эту ситуацию из-за этого. Мы не согласны, что было месту "даунгрейду", но это наше мнение и игроки по всему миру могут считать иначе. Если они сделали выбор в сторону нашей игры именно благодаря материалам 2013-го года – я глубоко сожалею, мы можем поговорить с ними лично, потому что это не честно с нашей стороны».
— «Почему не говорили об этом до текущего момента?».
«Честно говоря, мы не видели в этом проблемы. Мы не игнорировали это: каждый твит, каждое упоминание об этом отправлялось нашим программистам. Я видел, они вчитывались в каждое сообщение и в итоге спросили нас, мол нам надо заявить перед людьми что-то вроде "эй, смотрите, мы тут поменяли кое-что и теперь игра выглядит вот так?". Я сказал ему, что так будет выглядеть, будто мы пытаемся что-то скрыть. Позже он вернулся и сказал. что "Я полностью не согласен. Мы не пытаемся ничего спрятать". Мы не можем прятать то, что игроки запросто могут сравнить».
Польский художник сделал скульптуру Геральта из Ривии.
Вообще зачетная
__________________
Xbox Live MrAKotik
PSN MrAKotik
GOTY 2015: The Witcher 3: Wild Hunt
GOTY 2016: Dishonored 2
GOTY 2017: Wolfenstein II: The New Colossus
GOTY 2018: Red Dead Redemption 2
Последний раз редактировалось -BadKot-; 21.05.2015 в 03:09.
|