Цитата:
Сообщение от Mr.Goodkat
вообще такая унылая закономерность, что раньше все играли одинаковыми деками, что теперь те же игроки играют уже другими, но настолько же похожими деками
|
Ну, смотри:
1. В игре тупо мало карт. Это ощущается. За год (с учетом брм) напечатали что-то около 180 карт, цифра смешная по сравнению с, например, мтг, где за тот же год выпустили практически 1000 карт. Да, большая часть карт магии (большая, нежели в хартстоуне) неиграбельна в констрактед-форматах, но цифры говорят сами за себя.
Более того, за год мы так не увидели ни новых механик с ключевыми словами, ни новых типов карт.
2. В игре слишком много (сильных) нейтральных карт. Нейтральные карты должны выполнять нишевые роли (хороший пример - думсейер). До нерфа андертейкера можно было собрать колоду на нем для каждого класса, сейчас аналогичное верно для мехов. Это неинтересно. Во-первых, надоедает видеть одни и те же карты в каждом матче. Во-вторых, в чем смысл иметь в игре 9 классов, если все играют одинаковыми картами?
Если сделать все нейтральные карты классовыми и включить возможность создания гибридов (в обмен на, скажем, силу героя можно брать в колоду карты для любых 2 классов) - вариативность игры тут же вырастет.
3. В игре практически нет хейт-карт. Близзард могут что угодно говорить о неинтересности таких механик, но мете просто необходимы карты, которые будут наказывать определенные стратегии за излишнюю популярность.
4. Игре отчаянно нужны новые форматы. Тут без комментариев.