Таки решил скачать и проверить производительность. В общем, на удивление в 1080p и на высоких настройках (которые требуют 3 GB видеопамяти, не меньше - см. скрины ниже, не говоря уже про обязательное наличие 8 GB оперативки) игра более менее играбильная, не идеально вообще ни разу, но чисто для демонстрации сойдет. Как же будет дело обстоять в финальной версии (если она вообще выйдет), где помимо всего прочего будет еще тонна NPC в ангаре (и не только), куча кораблей в космосе и много чего еще... Короче, отвратительно оптимизированный CryEngine 3 прямо скажем не самый лучший выбор для подобной игры, тот же UE4 и в частности новый UT выглядит просто отменно и ничуть не хуже, и при этом еще умудряется 120 FPS выдавать на макс настройках в 1080p на стадии альфа тестирования на одной уже полностью готовой для игры карте. Но производительность, как не странно, далеко не единственная большая и возможная проблема SC. Дело в том, что игра будет онлайновая (сингл будет конечно, но основной фокус делается не на него), и чтобы в нее поиграть нужно будет иметь постоянное соединение с сетью, потому что она будет подключаться к серверам и без них работать не будет (это правда не относиться к Squadron 42 в который можно будет играть в офлайне). Ничего не напоминает? Уже сейчас и в альфа версии случаются постоянные дисконекты и игра уходит в бесконечную заргрузку, а теперь представьте что будет если вы играли часа 3, соединение с свервером прервалось (х.з. по какой причине, но это и не важно) и вы потеряете весь свой прогресс. Один словом, производительность даже не самая большая проблема этой игры, на худой конец с в принципе очень даже хорошей по современным меркам банкой можно залочить FPS до 30 и играть на высоких настройках без проседаний с 45-50 до 30-35, самая большая проблема игры будет заключается в постоянном соединении с сетью и серверами, а если сервера не выдержат наплыва миллионов игроков (а они не выдержат, тут и пальцем в небо тыкать не надо), ничего хорошего для разработчиков это не светит, недавние примеры SimCity, Diablo 3 и не так давно сгинувшая DRM Ubisoft явные примеры того, что постоянное соединение с сетью только вредит игре, нежели идет ей на пользу, при условии что и онлайновый и сингловый компонеты игры от него всецело зависят. Да даже чисто онлайновые игры делеко не всегда идеально справляются с нагрузкой на сервера.
Скриншоты в 1080p:
Стоит ли говорить, что для PC эксклюзива меню настроек графики просто издевательство и смачный плевок в лицо всем PC игрокам? Какого #@%#^!(@ все к тупым 4 настройкам сводятся? Почему индивидуально что-то конкретное настроить нельзя?