Цитата:
Сообщение от Shturman
И сравнивать их по "лучше/хуже" - занятие бессмысленное. Всё по задачам.
|
как-то так
Цитата:
Сообщение от Пonyraй
и оправдываешь свои симпатяшки
|
Задача паркура в играх переместится из точки А в точку Б.
И в игре с "опенволдом" и
"кучей возможностей
", функциональность паркура значительно уступает линейной побегушке, да и сам функционал у него примитивен. В опенволде годный паркур, ага.
Цитата:
Сообщение от DexiD
А сравнивать не скриптованный и не коридорный паркур Dying Light с коридорным и заскриптованным паркуром Mirror's Edge, как-то не слишком правильно. В ME ты бежишь вперёд и все пируэты, которые ты можешь исполнить ограниченны уровнями, в отличие от Dying Light, где ты волен бежать как угодно и куда угодно, и где ничто тебя не ограничивает.
|
Меня радует как ты путаешь теплое с мягким.
Линейность уровней не коррелирует с функциональностью паркура.
А функциональность пракура в Зеркальных Гранях значительно выше, а ведь должно быть наоборот, если ты волен бежать куда угодно и как угодно.