Показать сообщение отдельно
Старый 20.02.2015, 01:26   #576
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,421
Репутация: 589 [+/-]
Dying Cry/Far Light

Рецензия под спойлером. На тот случай, если кто-то не прошёл сюжетку.

Да это ж Far Cry 3 с зомбями какой-та!
Скрытый текст:
Первое, что бросилось в глаза практически сразу, и подтвердилось после прохождения сюжета - чрезвычайная тупость главного героя. Крэйн - типичная Мэри Сью.
Его столько раз могли убить, что это не выдерживает никакой критики.
Более того, он сам столько раз мог сдохнуть от вируса, что просто диву даёшься. Нет, серьёзно, сколько раз по сюжету Крэйн принимал антизин? Полтора?
Он совершенно не производит впечатление "агента на спец. задании".
Да, понятно, что всё пошло не так, как планировалось (по сюжету), но какого чёрта? Ну, антизин-то хоть можно было принимать иногда? Почему тебя на важном задании постоянно колбасит? Ты что, идиот?
Да и в целом ГГ какой-то деревянный и начинает проявлять эмоции только в последних сюжетных миссиях. Которые, кстати, поставлены довольно хорошо. Ну, не считая финальной QTE-драки.

Сам сюжет, в целом, неплох. Но вот нелогичных моментов как-то слишком много. Самое яркое:
  • почему бы просто не пристрелить Крэйна, и не отобрать диск с данными?
  • почему у выживателей есть возможность скачать/достать выпуск новостей, но нет возможности связаться с внешним миром?
  • отмена бомбёжки в последнюю секунду. Сейчас же не 2004 год на дворе, ну. Да и контора, вроде, не City Interactive. Совсем уж как-то дёшево.

Фух, ладно. Проехали. Дальше самое интересное.
Полякам удалось в 1 игру вместить сразу 3 геймплея.
Начинается всё как сурвайвал-паркур, ночью играется как стелс-хоррор, а заканчивается слэшером. Ну, или симфонией огня и взрывчатки.
Не знаю, специально это было сделано или нет, но получилось довольно оригинально.
Сначала зомби воспринимаются как опасное препятствие, а потом - "ЭКСПААА!!" - закричали паладины". "ЕДААА!!" - закричала экспа.

Весьма ограниченный инвентарь компенсируется наличием тонн оружия и всяческого полезного лута вокруг игрока. Собственно, всем этим добром надо пользоваться, а не лелеять свою клептоманию. Возможность крафта в любой момент, кстати, - труъ.
Единственный минус - после получения урона герою требуется время, чтобы начать пользоваться оружием. Это просто нереально бесит. Неудачно приземлился или промахнулся - получил 1-2 удара - и всё, ступор. Сожрали.
А, и здоровяки с молотами. АОЕ такой, что первую половину игры их надо либо обходить, либо коктейлями Молотова закидывать. Прыгать вокруг него с трубой на 60 урона интересно только первые 2-3 раза.

Ощущения в целом - Far Cry 3 с зомби. Начинается всё довольно серьёзно и прям "выживательски". Да и по сюжету так продолжается. А вот всё остальное (сайд квесты и случайные события) - лёгкая наркомания. Такое чувство, что город живёт своей жизнью, упарывается по-тихоньку, а 2 группировки решили поиграть в войнушку. Только если Far Cry 3 в принципе проходил в атмосфере лёгкой (и не очень) наркомании, то здесь это смотрится как-то не к месту. Хотя есть годные моменты.
Старик-маг с его приютом и женой, запертой в подвале, например. Почему-то вспомнил Буна из Fallout: New Vegas. Сильно, в общем.

Короче.
Геймплейно - отлично.

Паркур - годный.
Крафт - годный.
Ночи - страшные. Поначалу. А потом весёлые.
Сюжет - говно.
В техническом плане - годно. За 3 недели игру отлично пофиксили. А если учесть общее качество проектов сейчас, то 3 недели - это практически моментально.
Музыка - не запоминается.

Свои 600р однозначно стоит.

P.S. Понирай, тот обзор таки действительно написан в духе "лишь бы докопаться". =*
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием