Основа в этой игре - крафт. Но крафтить предметы не так просто, как в других играх. Для того что бы что-то скрафтить тебе нужны ресурсы/предметы которые делают другие игроки, а им нужны ресурсы/предметы которые крафтишь ты. В итоге, торговля и экономика - это вторая нога игры

Пример: Что-бы сделать клепанный кожаный доспех, нужна кожа (которая делается из шкур, а шкуры добывает охотник), нужны заклепки и лезвия которые делает кузнец. А это всё другие игроки и им нужно что-то предложить в замен, что бы они тебе отдали то, что нужно тебе.
В игре есть данжы, петы, бои и прочее.
Так же есть асинхронный геймплей, т.е. ты даешь персонажу задание (или цепочку заданий), закрываешь вкладку и делаешь другие свои дела, потом возвращаешься в игру и смотришь результат. Т.е. игра не требует постоянного присутствия у компа. Персонаж может прокачиваться даже ночью, если ему дать заданий.