Впечатления, сразу говорю, основаны на двадцати минутах знакомства с Life is Strange. Т.е. остановился на выходе из аудитории после первого тайм-трэвела.
Сходу и не припомню игры, в процессе знакомства с которой постоянно хотелось бы включать паузу и делать заметки. Прерываешься с неохотой, но испытывая своего рода кайф, потому что знаешь: ружьё на стене в виде
обязательно выстрелит; вскоре крупным планом на экране показывают бабочку, отсылая нас к теме путешествий во времени и понятно какому явлению; арты с маяком и лесом заставляют теряться в догадках, существует ли мир во сне Макс или это просто подсознание выдало такую "версию" увиденных мельком изображений; насчёт главной героини думается, что так бы выглядела Нилин из Remember Me в школьном возрасте) Зачем-то сверял даже даты
интересно восстановить полную хронологию событий.
Вчера закончил прохождение начатого ещё давным-давно Alan Wake на кошмарной сложности и следом запустил Life is Strange. Забавное совпадение: насколько помню, в одном из первых эпизодов "Алана" антураж до боли напоминает LiS.
У Life is Strange безумно приятный глазу стиль. Макс достаёт наушники, и из динамиков льётся тинейджерская музыка - с тем особым сочетанием задора, дерзости и меланхолии, которое так свойственно подросткам. Визуальный стиль игры, интерфейс, цветовая гамма исключительно радуют глаз, одним словом - лепота.
Отдельный плюс игре - за культурный пласт. Сначала тебе мимоходом выдают лекцию по истории фотографии, а парой минут позже между Максин и её учителем состоится диалог на тему самоопределения личности и о том, как важно не упустить свою жизнь. А возможность перемотать время назад и выдать умную фразу вперёд учителя исполняет, наверное, мечту всех школьников (и не только).
Адвенчуры от Telltale начали приедаться, "ремастер"-издание Fahrenheit оказалось форменным издевательством, раны от провального Beyond ещё не зажили, отстрел призрачных дровосеков в Alan Wake успел надоесть... короче, Life is Strange появилась на горизонте очень вовремя) Dontnod верно решили не прикручивать к новой игре тягомотный экшен и сосредоточились на тех вещах, что им удаются лучше всего. Не знаю пока, чем закончится даже первый эпизод (
), и тем более следующие, но атмосфера и стиль безмерно по душе.
p.s. Да, вопрос к разобравшимся в механике: что за функция по умолчанию определена на Control (не просто же скоростная перемотка, для неё есть LShift)? Чекпойнт проведённых манипуляций со временем и новая точка отсчёта, или что?.. И можно ли остановить перемотку времени в любой момент?