|
И причем тут опять это. Накатал и снова все непонятно.
Чего тебе не нравится в первичном утверждении, что киношную систему продюссирования и издательства трудно применить к игроиндустрии. Особенно что касается не-блокбастеров и там, и там.
Говорить, что независимые фильмы получают хорошее финансирование, а жаль что в играх не так - неправильно. Это абсолютно разные системы, между которыми сложно провести параллели. Как я могу сравнить начинающий геймдевелоп-компанию из 3 человек, которая сама запилила игру за исключением мелочей, с чем-то в мире синематографа?
Если в игорах "издатели" и "продюссеры" контролируют и финансируют, так принято считать. То в кино-индустрии, где нет "команд", кроме уже опытных и задействованных, "издатель", как ни странно, чаще всего сам производит. По чьей-то задумке мб, но именно сам, потому что имеет возможность это сделать. А пара человек почти не имеет. В играх не так.
__________________
Я - Другой.
Придется смириться и потакать желаниям.
Последний раз редактировалось PrivateJoker; 07.01.2015 в 05:20.
|