Показать сообщение отдельно
Старый 03.01.2015, 02:53   #6
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Книги бывают разные. Бывают коридоры сюжета, ведущие от начала к концу. Бывают тропы с развилками, где приходится продираться и ходить по разным тропинкам, нащупывая правильный путь. Бывают мозаики.
Колыбельная не из них. Это книга-гирлянда. Ты читаешь, а перед тобой загораются разные лампочки-герои. Разного цвета, разной яркости. Некоторые будут мигать часто, некоторые очень тускло, некоторые погаснут вовсе. И суть книги как раз в том, как нащупать тот путь, чтобы гореть ярче, чтобы не угаснуть и не опуститься в ленивые объятия сумрака, где на дне дремлет что-то совсем ужасное, древнее и страшное даже для его носителей. Есть ли шанс не угаснуть и не погрузиться в безвестие или вообще мрак тьмы и зла? Автор абсолютно точно считает, что да. Шанс есть у каждого. И даже ярко загореться после долгой темного свечения, чтобы скоро погаснуть навсегда - это тоже важно. Передать свой новоиспеченный свет дальше. А что надо для этого сделать? Вот это каждый читатель должен понять сам, глядя на эту разномастную гирлянду.



В целом книга вызывала разные чувства. Иногда гомерический смех, иногда непонимание, что за шизофазия довлеет над автором, иногда грусть и печаль. Осознание пришло после, что книга оставила в душе след и желание. Если это не литература, то я тогда не знаю, что такое литература.


Nikquest, а ты кстати книжку не понял. Шелуху понял, суть не очень.

PS автор любит и верит в деревню. В деревенском эпизоде пропаще выглядят только Меньшов и Чуркин. Остальные живые и милые люди. Прямо все.


Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Arhitecter Посмотреть сообщение
Ужасное. Героев Достоевского на совершение ужасных поступков толкали идеи и эмоции. Героев Данихнова - нет. Что ими движет и почему? Что окутывает их в дремоту кошмара, как колыбельная? Что помогает им проснуться? Есть ли шанс у этого мира на пробуждение?
Нет универсального ответа на этот вопрос. У разных героев мотивации разные. Таничем двигали идеи, Кащевым в ипостаси Молнии двигали тренды и желание быть знаменитым, Чуркиным неистовое желание не быть одиноким, то же, что привело Надю на подоконник. Общее у них одно, та или иная степень безумия, психических травм или надломов, которые подкрепляются безразличием окружения. Помогает проснуться контакт с другими людьми, попытка помочь, сочувствие, эмпатия. Только не такая помощь, когда пьяный сторож поднял маленького Танича, хотя ему было плевать. Надо, чтобы было не наплевать. Это важно.
Цитата:
Сообщение от Arhitecter Посмотреть сообщение
В чем похожи судьбы героев и в чем различаются? Нашли ли герои то, что искали?
Кто из действующих лиц вызвал у вас наибольшее расположение или сопереживание? Кто наибольшую антипатию?
Любил ли Молния на самом деле свой город?
Что на ваш взгляд символизирует образ Молнии?
Стоит ли Щеглову принимать в подарок зажигалки?
1. Тот, кто искал, тот нашел. Потерянные люди без вектора (как Саша в Вольво или Щеглов) нет. Судьбы героев похожи своей обыденностью и кажущейся никчемностью. Они не знают куда идут.
2. Будучи мразью с точки зрения социума, с точки зрения индивидуума Танич один из самых приятных персонажей. Он ведь был прекрасным ребенком, которого сломала смерть матери, и никто не попытался собрать обратно. Эти черты в нем сохранились, пусть и жутко искаженные идеями смертоубийства. И он не нес в себе той тьмы, которая вела Молнию. Ему было не всё равно. Наибольшую антипатию вызвала Зина. Падшее существо, которое ради алкогольного угара и чувства сопричастности к чему-то, что ей кажется великим, плюет и на себя и на того, за кого должна нести ответственность.
3. Нет, Молния любит только себя.
4. Мода, тренд, флэшмоб - чего не сделаешь ради "лайков" и со скуки.
5. Дело не в зажигалках. Просто надо однажды придти домой и вспомнить, как ты называл свою дочь и почему. А потом заговорить.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 03.01.2015 в 02:56.
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием