HOLODILNIK, ну можешь погуглить, мне влом, если честно, я верю, что это сделано на движке игры.
Из комментов
Цитата:
In-engine.
You know how source filmmaker uses game assets, textures and lighting but when you render it it pushes the settings to the highest possible settings (higher than you can select in game) and it renders it at a really high resolution and then downsamples from it to remove all aliasing? Yea like that.
The same way Star Citizen trailers are made.
|
Если бы это было в real-time, тогда поверить действительно было бы сложно, а pre-rendered... вполне нормально представляется.
Чтобы такой графон крутит в рилтайме, даже хз что за комп нужен.
Вот кстати из игры скриншот:
Далеко не идеал, но выглядит всяко лучше пластиковых лиц в ДА, имхо.