|
О чём думают разработчики видеоигр, которые создают систему рандома?
Dota 2, Phantom assasin, 15% шанс крита - крит каждые 3-5 ударов, иногда 2-4 крита ПОДРЯД.
Wasteland 2, взлом замка - легко, 79%... КРИТИЧЕСКАЯ НЕУДАЧА, ЗАМОК СЛОМАН! Разминирование боеголовки, 29% шанс на успех (1 из 3 попыток должна быть удачной)... 27 раз взорвался, 1 раз разминировал. 91% шанс попадания в цель... ПРОМАХ!
Я бы такому разработчику сделал дверь в туалет, которая открывается с 29% шансом по его системе, а при каждой неудаче её блокирует на полчаса.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
|