Показать сообщение отдельно
Старый 07.12.2014, 01:15   #383
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Возможно кустиками, да: «иди проверь там!» все и ограничится.
А большего и не надо (где еще прикажешь прятаться в джунглях?). В прошлых частях даже этого не было блин, а в то что было играть было невозможно (сразу вспоминается миссия на кладбище кораблей из U3 - тебе вроде и намекают что лучше бы по тихому, а на деле по тихому никак не получиться - специально проверял несколько раз), ну, кроме разве что первой миссии в U2.

Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Не такая большая была многоуровневость, чтобы на нее тратить огромное кол-во времени и ресурсов, тем более, что точка А и Б все так же неизменны
Дело не в точки А и Б, а в том как ты до нее добираешься, в прошлых играх это был тупо коридор, тут же вообще адовый просто для экспериментов и фана.

Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Не нужен Анчу какой-то мега-вариативный геймплей, того что было в демке достаточно.
А такого как демке и не было в прошлых играх. А по поводу вариативности полностью не согласен. Уже к середине игры перестрелки что в во второй что в третьей игре адски задалбывали, а поскольку у тебя друго выбора просто не было (ты только валить всех подряд) и ты всегда был на одном уровне с врагами, скука смертная одолевала еще быстрее.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 07.12.2014 в 01:26.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием