Показать сообщение отдельно
Старый 28.11.2014, 17:04   #962
Игрок
 
Аватар для vuduist
 
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 913
Репутация: 147 [+/-]
ivan_fakov, сначала мой конфиг:
AMD Phenom II X4 925 2.79 GHz
GeForce GTX 660 2GB
8GB ОЗУ
Windows 7

Я довольно долго ковырялся с настройками, вот мои мысли:

Размытие - съедающее ФПС мыло. Решение очевидно.

Текстуры - я остановился на высоких. Выше игра не успевает подгружать и подтормаживает, но ваша карточка, возможно, потянет текстуры получше.

Тени - заметно влияют на ФПС, но только в четырёх стенах при наличии нескольких источников освещения. На просторах Кирата особого влияния на ФПС не замечено.

Пост-обработка - не понял, куда надо смотреть, чтобы заметить разницу в картинке или ФПС от изменения этой настройки.

Геометрия, окружающая среда и всё что между ними - каждое изменение стоит самую каплю ФПС, я остановился на высоких.

Объёмный свет - отгрызает пару-тройку кадров за опцию. Я отключил, освещение и без того весьма неплохое.

Сглаживание - совсем без него играть не советую, "лесенки" будут бросаться в глаза при каждом взгляде в прицел. SMAA дешёвое, MSAA более качественное, TXAA несколько мыльное. Всё выше SMAA вызывало проседания ФПС, так что на нём и остановился.

Сумеречные лучи - похожая на позапрошлую опцию историю. Объемный туман меня как-то не впечатлил, так что отключил.

Мех - работает, когда есть мягкая живность в кадре, делая её заметно красивее. Смотреть в упор на тушки животных придётся часто, а ФПС особо не изменяется. Однозначно быть.

Разнообразие деревьев - так и не дошли руки потестить опцию, когда в кадре реально много деревьев, по идее должно кушать только память.

В общем, с вышеуказанными настройками имею комфортные 50-60 ФПС, хотя и с небольшими нечастыми провисаниями (в основном во время очень быстрого перемещения).
vuduist вне форума  
Ответить с цитированием