Первым делом думал создать прайдена и посмотреть что он и как, был приятно удивлен что меня уволили от прохождения начальных локаций лиги и империи и вообще сэкономили мне кучу времени, кач до того же 23 прошел быстро и довольно не напряжно, сразу скажу сделал переродка и наказал ему быть сталком, этакий охотник получился, весьма кстати в тему так получился, сталки вроде как нагибающий класс на пару с палами нынче (да-да они снова в моде), правда пришлось выкинуть так и не поднявшегося выше 15 уровня инженера, которого думал качнуть еще в прошлый заход, но интерес быстро угас к нему, да и крен с ним.
В общем история явно слизанная с "Маугли", причем с нашего мульта советского. И это даже хорошо, будь он американским, я бы его наверное не докачал бы до 24, а бросил бы где-нибудь в самом начале, имена действующих лиц животных конечно исказили в обычной для АО манере, но все было узнаваемо.В общем побегать переродком на маунте и с хорошей сумкой, там это было весело, даже не смотря на нехватку дамага обычное для переродка дело - там не составило труда с этим разобраться. Отдельно следует отметить что на начальных локах есть крафт, он весьма ценен тем, что позволяет клепать оружку и шмотки (2 профы) для своего персонажа, а не жить только тем что по квестам подают, взял для того же сталка оружейника и кожевника, и можно сказать ходишь в отличных шмотках всю игру и с хорошей пухой. В этом там все великолепно. Еще на почту накидали всяких ништяков связанных с пропущенными праздниками и юбилеями и кач вообще превратился в сплошное веселье. В общем хорошо провел время до самого прилета в Новоград и попадания на Асее-Тепх. А почему именно Новоград? Ну так основа-то лигийский пал, потому и не дали присоединиться к империи в конце путешествия по родному аллоду и вообще до присоединения к какой-то фракции, все считаются врагами Прайденов. Кстати сами прайдены на вид не так убоги, как думал, хотя лично мне каких-то недооборотней напоминают - видно что взяли уже давнишние лица, просто их слегка изменили и налепили на волосатую тушку не то кота, ни то пса.
После чего решил пощупать новый контент введенный вместе с 65 уровнем развития персонажа. Он оказался значительно беднее визуально предыдущего крупного обновления "Умойра", но вроде как более практичным. Это новая заснеженная локация, на которую вы отправитесь в составе экспедиции и даже вроде как выдворив местных гоблинов-эскимосов-аборигенов, построите свой лагерь (сюжетно). Продвинувшись по сюжету, попутно раздавая люлей местной фауне и дикарям, обнаружите пещерку с замерзшей дверью и вроде как всей страной надо собирать припасы для того что бы эта дверь была преодолена, да-да. вы не ослышались. именно всем миром это придется делать, это как глобальный сюжетный ивент для обеих фракций (ну или мне нубасу, так показалось), на данный момент для разрушения стены, пока собрано недостаточно. В общем вся прокачка с 60 до 65 занимает неприлично малое количество времени, хотя может оно и к лучшему и за пару-тройку часов, если не вдаваться в чтение новых квстов можно спокойненько получить кап левел. Там же начинаются задрот-квесты аля "дикие земли" - "пойди удави десяток древне-элитных мамонтов", заодно собери первые свои крапаля на будующую задрот-экпировку начиная с зеленого качества, тоже касается и самоцветов. Последние особый случай, если у вас сохранились старые, например салатовые самоцветы, то их можно смело сдать вендору, в новый шмот они не влезут, и не потому что формы какой-то особой, а просто потому что так захотелось мылу - в новую эру с новыми камнями и новым шмотом! (с) В общем весь свой 60й синий шмот и камни, которые я успел за недельку накрабить в прошлый раз, пока не надоело, пришлось отправить в утиль.
Забавно что новый улучшаемый 65й шмот можно купить у кузнеца за довольно приличную цену (да-да просто купить), он будет без камней, но с гнездами, но фишка в том, что он убог, и крафтовый с профессий фиолетовый шмот дает ему фору, аж до тех пор пока вы не улучшите тот до синего состояния и не вставите камни. Собственно обладатели профессий могут ликовать, наконец-то их барахло востребовано (это не касается алхимиков). Однако все портит неприлично высокий курс кристаллов к голду в местном обменнике, на момент написания этого текста, он был без малого 900г за 1 кристалл. Хотя еще в прошлом году (осенью) мне казалось дикостью курс 1к100. Не трудно представить мое выражение лица, когда я увидел этот курс, такими темпами, через год там будет 1к10000. Но и квесты не отстают, их не так много, но отсыпают голды прилично, примерно по 350-500г за квест. Да и не это главное, голд там добывается в первую очередь с ивентов и во вторую с карты "Царство стихий", которое подверглось тотальной переработке и теперь вместо мерзлого куска горы, покрытого снего и редкими посадками елок - у нас буйно цветующие джунгли на подобии Асее-Тепх, кстати, не только по виду, но и по наполнению. Места силы, захват которых приносит баф в виде дополнительного лута с мобов, войнушка лиги против империи, опять лагеря, опять вынос командиров, так же на эту локацию вынесли квесты для гильдии, т.е. там придется убивать мобов из противоположного лагеря, а пвпешники только этого и ждут, подстерегая нубцов недалеко от них, ибо там есть и квесты на выпил вражеских игроков

В общем получился этакий Асее-Тепх только для кап игроков. Еще там очень много самых разных повторяющихся квестов на убийство местной живности. они-то как раз и приносят основной золотой доход, ибо с них дроп + дают за выполнения квестов опреденные ценности, которые меняются на золото. Выполнил десяток таких квестов и тебе отсыпят около 5 тысяч золотых. В общем не удивительно что курс так сильно подскочил.
Так же появилось увлечение новое, это астральная охота - тебе дают квест на убийство мобов в астрале. Ты собираешь команду и отправляешься крабить, но стоит убедиться что корыто на это способно и не загнется после первого налета на мобов. Там все просто, начинается квест с активации ловушки эманаций на корабле, затем надо крабить кучу плавающего в астрале агро-планктона именуемого демонами, набивается сотка таких эманаций (где-то по 15-20 с моба) и всем выдается плюшка в виде монеток юбилейных и оборудования того сектора, в котором крабили (напрмер во 2 секторе падает оборудка 13 левела), качество зависит от везения, естественно завалят самым похабным - зеленым, но и редкое фиолетовое тоже бывает. После набора сотки эманаций, так же в трюм падает 1 сундук, который можно открыть, только по прилету. В общем охота завершается, когда трюм забивается 20 сундуками, к тому времени и в инвентаре скопится куча оборудки. Довольно неплохое занятие, летать приходится не только за оборудкой но и за тем что выдается с сундуков по прилету (автоматически), а это астральные самоцветы, валюта, необходимая для обмена на крафтовые компоненты к самоцветам, а сами самоцветы, вроде как только крафтятся профессиями и нигде больше в полноценном виде не падают, парочку разве что с квеста дадут, но за достоверность не ручаюсь я сам еще во всем не до конца разобрался, на самом деле там все очень запутанно.
Запутанность касается и шмота, т.к. для его улучшения, надо добывать с островов сами улучшители + еще можно собирать какие-то островные монетки, которые падают в ценность и за них у одного из вендоров можно разжиться тоже какими-то то ли компонентами то ли частями, в этом я так пока и не разобрался, вся эта белиберда с альтернативными валютами, приобрела какой-то гипертрофированный вид с оттенками безумия, т.к. часть из них падает на том самом замороженном новом острове из элитных мобов, другая часть как я уже говорил валится с охоты на демонов, и третья вроде как с островов, ну и само собой все это клеится амальгамой, которая и за квесты теперь выдается и как и раньше падает в виде капель со всяких ивентов, типа хутояров, гоблиноболов и пары новых. Ах да, еще одна валюта там введена, это напоминающие покерные фишки монеты свободных торговцев, которые теперь вроде и самоцветами барыжат и оборудкой и чем-то еще, обитают там же, где и аукцион, причем им так же можно продавать что-либо из нужного им получая эти монеты и покупать нужное тебе.
Для примера я целиком оделся в крафтовый фиол 63 уровня (помогли старые связи и прокачанное ремесло) и уже нашел себе компанию на пару островов, второго сектора, минуя первый, ибо в первом всяких ништяков падает меньше, ну и мобы чуть слабее, но именно фиолетовый шмот позволяет летать сразу во второй сектор и фармить там все в достатке. После острова получив все эти свистелки-перделки в инвентарь и в раздел ценностей, задался вопросом - что со всем этим теперь делать* Здравый смысл подсказывал что я набрал чего-то нужного для улучшения шмота. И вот я снова удивился, найдя в астральной академии нового вендора, обнаружил у нее что есть оказывается шмот тоже зеленый но уже 66 уровня. который превосходит тот, что я закупил у кузнеца. Добрая душа подсказала, что можно улучшать и имеющийся, а потом купить некие астральные (внезапно) линзы и превратить старый в новый...
В обще таких заморочек я еще не встречал.
После нескольких дней игры, у меня начала пухнуть голова от всех этих новых альтернативных валют, компонентов, и того откуда они падают и зачем нужны.