Показать сообщение отдельно
Старый 14.11.2014, 16:23   #9214
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 432 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
В Скайриме ты грубо говоря с большей частью предметов взаимодействовать можешь.
по поводу большей части ты уж загнул. но опять же - как взаимодействовать - ты можешь поднять котелок и одеть его на голову продавцу, можешь поднять швабру, можешь бросить швабру. ну и как бы всё взаимодействие на этом заканчивается. это если я правильно тебя понял.
вот и представь, что сложнее реализовать - проработать сотни анимаций для паркура, детально проработать город так чтобы по нему можно было свободно передвигаться как захочется, т.е. каждое здание должно иметь определённые детали за которые можно уцепиться и сами здания должны быть грамотно расположены, чтобы можно было почти весь город по одним крышам пробежать, и чтобы это выглядело более-менее естественно, до кучи запихнуть сотни прохожих в кадр, с которыми ты таки можешь взаимодействовать (если прохожий уронит что-нибудь из-за тебя, он может даже попытаться тебе люлей навалять, например), при этом постараться как-то всю эту хреноту оптимизировать когда гг будет смотреть с вышки на город.) или напихать беспорядочно предметов в игру, которые ты сможешь... поднимать?О_о
я как бы напомню, что города в скайриме - это отдельные локации, которые по меркам АС - это даже не районы, а дворики. а открытая местность не особо плотно заселена, и ничего особо интересного там не происходит, рандомно драконы набегают, да стычки с участием 5-10 неписей попадаются. хотя это уже что-то, в обливионе и такого не было.
контена в скайриме очень много, согласен, но и Асы тоже игры мягко говоря не маленькие.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума