Цитата:
Сообщение от HellSoul
А ты не умничай и поясни, что игра не про линейное исследование уровней, а про постоянное тырканье туда, куда получается.
|
Собственно, это и есть одна из составляющих "сложности" Душ: начинающий игрок пытается забороть всех и вся на своём пути, пока не натыкается на кого-нибудь, кого убить не может - банально по причине нехватки скилла и незнания механики игры.
То, что к данному экземпляру можно вернуться позже более прокаченным персом и тем самым сильно упростить себе жизнь, игроку кажется бредом:
"Как же так! Это же начальная локация! На ней же должны быть соотвествующие противники, чтоб по зубам были! Если тут какой-то рыцарь валит меня с 2-х тычков, то что будет дальше!? Ну на фиг, игра для каких-то больных задротов."
Разумеется, далеко не всегда можно применять тактику "отложить на потом". В таких случаях нужно включать голову и эксперементировать. На крайняк гуглить или читать гайды.