Показать сообщение отдельно
Старый 11.10.2014, 03:25   #76
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
Цитата:
Сообщение от lYXl Посмотреть сообщение
Бред, там текстуры в основном по 2048х2048, на лицах по 4096х4096. Такие текстуры даже в сжатом формате весят порой по 40 мб. Жалкие 100 штук и уже вся память кончилась, а это только текстуры, кроме них есть геометрия, эффекты, сэмплирование и прочее.
Для примера, минимальное число текстур для модельки от трёх: диффуз, спекуляр, нормаль. На персонажах может быть двенадцать и больше: диффуз, спекуляр, нормаль, карта SSS, detail, карта грязи/дополнительных деталей - это наборчик для одной части персонажа, а их обычно три.
Пора бы уже окунуться в реалии графона и узнать его цену. Сейчас 4 Гб видеопамяти это оптимальная норма.
lol what? может еще BMP будем использовать? Если интересно я в понедельник конкретно распишу, что мы используем для огра и юнити под вин и iOs, но это нихрена (пардоньте за мой французский), не 40 метров, да же для атласа на 2к под второй айпад.

Последний раз редактировалось klop; 11.10.2014 в 03:37.
klop вне форума  
Ответить с цитированием