|
манчкин ни в коем случае
психология в играх начинается как раз на уровне хардкора
так что без всего этого вполне подходят
например Доминион. классические каркассон и колонизаторы. агрикола как чуть более сложный вариант с возможностью дорастания до хардкора, гибкая игра
еще есть Gift trap, клевая штука
Диксит
можно попробовать классику в виде cluedo но как игра мне кажется она весьма слаба
еще есть талисман, там как с игрой борьба есть так и достаточно контактная борьба игроков между собой
вроде предложений на любой вкус
__________________
|