Цитата:
Сообщение от Гурбаи Ёбой
VTM:R сложно назвать полноценной РПГ, т.к. она всё же экшн-рпг с достаточно линейной системой прокачки. Кроме того, по времени сюжет там распределён примерно так: год, маяка-таймскип-Торпор, пара месяцев. То есть, за год герой уже настолько силён, что разгоняет со своей скромной компанией весь "неприступный" Хаус Де Хекс. А во сне учиться нельзя. Плюс, сама система устроена так, что, начиная с Ордена, можно играть едва ли не попивая чай. Другой вопрос - для этого надо знать особенности магии, три главных дисциплины и одно важное умение.
|
Тут да, проблема, но я приводил их как пример того, что сюжет может быть растянуть на приличный промежуток лет. ВТМР одновременно, и относится к представителям проблемы, но при этом показывает, что стори может идти даже в разных временных эпохах.
Добавлено через 42 минуты
Я вообще не понимаю, почему сюжетная канва, многих ропеге последних лет, отличается от товарок по жанру, приблизительно никак, придумывают только сеттинги скорее. А так большое зло, гг который единственный может спасти, иногда большое зло насолило герою, и доп. мотивация месть. От этого не удержались и лучшие игры жанра: Фолачи 1-2, готики и иже с ними.
[утрирую и упрощаю]Например, почему нельзя просто сделать интересную стори, про грызню вокруг короны разных вассалов, и гг растущего в званиях внутри войска одного из феодалов, давая ему возможность, у повоевать в замесах с другими и интриговать при желании?[/утрирую и упрощаю]
Где война между двумя королевствами/странами/планетами, когда герой может, выбрать стезю шпиона/диверсанта/воИна/дипломата/ и при этом выбрать будет он предавать своих или нет?
Где истории о локальных вещах, с идеей, проработкой и без кубометров пафоса, претенциозности и эпичности, на каждое действие и слово?
Зачем все время вылезает великая угроза, которая захватит мир, уничтожит всех, и вообще придет в каждый уголок этого мирка?
Почему враги воюют только до полного вайпа друг-друга, и одна из сторон чаще всего монстры без души? Почему не может быть войны за территории богатые ресурсами и т.п?
Собственно, та часть индустрии, которая должна быть, изобретательна, изворотлива, обширна и больше всего насыщена сюжетом. В итоге возможно даже проигрывает шутерам, в плане основной идеи для сюжета. Вот как так?