Тема: Nintendo 3DS
Показать сообщение отдельно
Старый 21.08.2014, 10:00   #575
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733 [+/-]
Обнаружил любопытную деталь. Помимо эстетической ценности, 3D в некоторых играх несет еще и функциональную роль. Я не люблю трехмерные платформеры, поскольку во время прыжков сложно сказать, где именно герой находится на экране относительно игровых объектов. Обычно в играх подобного жанра добавляют дополнительные способы ориентировки, такие как тени под персонажем, расцвечивают землю и стены в разный цвет и т.п.

Сейчас играю в Super Mario 3D Land. Это очень простой, но хорошо сделанный трехмерный платформер. Однако 3D в нем реализовано таким образом, чтобы игрок, персонаж которого находится в воздухе, мог физически видеть положение героя относительно игровых объектов. Картинка вылезает из экрана, уходит в глубину и т.п. В игре есть дополнительные возможности ориентировки, но они не используются, если задействован 3D режим. Как и большинство игр про Марио, Super Mario 3D Land обладает магнетизмом, поэтому я был очень доволен, когда игра стала напоминать о необходимости делать перерывы для глаз (:
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием