Тема: Bloodborne
Показать сообщение отдельно
Старый 14.08.2014, 15:25   #337
Игрок
 
Аватар для Krauze
 
Регистрация: 23.03.2014
Сообщений: 996
Репутация: 71 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Я честно говоря предпочел бы опцию в игре которая бы позволяла отключить всю эту гадость и не ради фарминга, просто чем чаще сражаешься с тем или иным врагом, тем сильнее у тебя скилл
Уголь вражды и в бой!
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
оттачивание скилла до идеалам
Боюсь спросить, зачем? Ещё могу понять зад**чивание в соревновательных играх типа дота/кс/мк/вов итд, но нафига это в соло-гейминге?
Опять же повторюсь, если не хватает челленджа, то закидывай побольше угля вражды и даже эти 12 раз для тебя покажутся вечностью.
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
"Вы часто умирали в наших прошлых играх и должны были упорно стараться, но в этой игре мы не хотим сосредотачиваться на наказании игрока."
Слишком расплывчатая формулировка, непонятно что они понимают под "наказанием игрока". Может они просто чек-поинты перед боссами добавят или возможность сохранения свободную.
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
ДС2 и стал легче, чем предыдущие игры серии.
Именно в плане сражений с мобами легче он не стал, просто добавилось много удобных плюшек типа быстрых перемещений, удобного меню, больше разных хилок итд.
Krauze вне форума  
Ответить с цитированием