Цитата:
Сообщение от Wrex
Вот как в Metal Gear Rising.
|
Там, к слову, половина игроков на первом боссе встревала из-за того, что парировать не могли)
А в ХС у меня главной проблемой был хреновый фреймрейт, из-за которого как раз и была раздражающая аморфность всего и вся. По поводу сложности бгевки ДМС 3/4 ничего не могу сказать, но в ребуте была идеально сбалансированная механика - легко осваивается такими нубами как я, но и задротам есть что потыкать.