|
Мне вот единственное что не понравилось - это своеобразная реализация "кармы", которая поощряет игроков, гнущих одну линию во всех диалогах подряд полезными (я бы даже сказал более полезными, чем большая часть шмота) статами, а тех, кто каждый раз делает выбор, основываясь на личных предпочтениях может вообще без ничего оставить. Напомнило масс эффект, где ты либо делаешь только "плохие" или только "хорошие" поступки, иначе не получаешь нужных опций в диалогах вообще. Здесь, правда, без этих статов можно жить, но не очень приятно всё равно. Могли бы и за нейтральные позиции тоже какие-то награды придумать.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
|