|
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,867
Репутация: 465
|
Бета Battlefield Hardline закончена
Цитата:
Закрытое бета-тестирование Battlefield Hardline, запущенное в ходе выставки E3 9 июня, закончилось сегодня в 20:00 по московскому времени.
Разработчики игры обратились к игрокам с благодарностью за участие. Также авторы обещают в ближайшие месяцы подробнее рассказать о готовящихся новых (и старых) сетевых режимах и о том, какой будет одиночная кампания Battlefield Hardline. Полный текст обращения доступен ниже.
На осень намечена открытая бета Battlefield Hardline. Она будет запущена на всех платформах, на которых 23 октября состоится релиз игры: ПК, Playstation 4, Xbox One, Playstation 3 и Xbox 360.
СПАСИБО ЗА УЧАСТИЕ В БЕТЕ
Бета Battlefield Hardline закончена, и мы хотим поблагодарить всех её участников! Запуск беты в ходе E3 было непросто организовать, но мы сделали это по двум причинам. Во-первых, нам нужны ваши ранние отзывы. Мы прислушиваемся к ним и действуем согласно им. Отзывы помогут Hardline стать лучше к моменту выпуска в октябре. Во-вторых, мы такие же геймеры, как вы. Слушать и смотреть про игры хорошо, но мы хотим играть в них. И пусть это рано, пусть нам еще предстоит множество работы — нам важно, чтобы вы увидели и прочувствовали, что мы делаем с Hardline.
Но бета — это только начало…
В ближайшие месяцы мы расскажем больше подробностей о сетевой игре, а также о том, что команда Visceral привносит в одиночную кампанию. Из наших предыдущих игр многие из вас знают, что у нас есть уникальный способ рассказывать истории и погружать игроков в свой мир. В Hardline будет так же. Мы вносим кое-что новое в сюжет и в способ его подачи, похожий на просмотр эпизодов ваших любимых сериалов. Это необычно, и мы с радостью расскажем больше в следующем месяце.
И, конечно, основа любой игры Battlefield — мультиплеер. Бета Battlefield Hardline была лишь маленьким пробником того, что есть на нашем складе. Мы готовим множество сетевых режимов, которые отлично вписываются в тематику противостояния полиции и грабителей, а также вернем полюбившиеся игрокам режимы. Доселе невиданное поклонниками Battlefield разнообразие карт включает как подземные теплицы, так и улицы Майами, передающие дух и атмосферу этого города.
Если вам не удалось поиграть в бету Battlefield Hardline в этот раз, есть решение. Этой осенью выйдет следующая бета на всех платформах, которая продемонстрирует больше нововведений. Позже мы расскажем подробности.
В наших рукавах достаточно тузов, однако впереди много работы. В Visceral сейчас горячая пора, и мы с радостью готовимся рассказать вам об игре в предстоящее время.
Присылайте свои отзывы: мы слушаем и будем отвечать по мере возможности.
Стив Папутсис
@leveluptime
Вице-президент и генеральный менеджер Visceral Games
Исполнительный продюсер Battlefield Hardline
|
DICE: «Качество Battlefield важнее ежегодного релиза»
Цитата:
«Мы будем продолжать делать Battlefield, пока у нас будут отличные идеи», говорит глава DICE Карл-Магнус Труэдссон на тему перевода популярного военного сериала на ежегодный выпуск.
В интервью Eurogamer Труэдссон пояснил, что «[в этом вопросе] нет четких правил».
«Суть в том, что мы будем делать игры Battlefield, если у нас будет отличная идея, в которую мы верим. Которая будет двигать сериал вперед и приносить удовольствие игрокам. И, как я уже говорил на пресс-конференции, если у нас есть команда, горящая желанием [такую игру] создать».
Ранее исполнительный вице-президент EA Патрик Содерлунд заявил, что запуск Battlefield Hardline от студии Visceral Games «не обязательно должен значить, что EA хочет перевести сериал на ежегодные рельсы и собирается это делать отныне и всегда» — пусть у наблюдателей и складывается именно такое впечатление.
Труэдссон говорит, что решение и ответственность принимает студия, и именно она решает, какие игры собирается производить. «Я не пытаюсь скрыть тот факт, что на этом фоне нам необходимо заниматься бизнесом. Нетрудно догадаться, что выпускать успешный Battlefield лучше ежегодно, чем раз в два года — не так ли? Но я бы никогда не пошёл на подобное, если бы не знал, что мы способны произвести хорошую и настоящую игру Battlefield, которая придется по вкусу нашим покупателям».
Говоря про Battlefield Hardline с Eurogamer, глава EA Эндрю Уилсон сказал следующее: «В этом году мы выпускаем отличную игру. Отзывы позитивные. И мы собираемся поддерживать эту игру как сервис, точно так же как Battlefield 3 и Battlefield 4 [...]. Затем мы посмотрим на удачное время для запуска следующего [продукта]».
«Мы чувствовали, что сейчас отличное время для выпуска Battlefield Hardline. Он находится в разработке уже около трёх лет. Контент классный. Геймплей классный. И время правильное. Мы думаем, что он может сосуществовать в экосистеме Battlefield наряду с Battlefield 4 и в некотором смысле с Battlefield 3», говорит Уилсон.
Внимательный читатель отметит: непохоже, что EA и DICE сами знают, будут ли они выпускать Battlefield ежегодно. На данный момент у DICE, кажется, все руки заняты с Star Wars: Battlefront и Mirror’s Edge 2. Также непохоже, что Visceral сможет в обозримом будущем выдать еще один Battlefield после запуска Hardline: у них в разработке находится собственный проект по вселенной Star Wars.
|
P.S. BFH: TV levolution ^^
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...
Последний раз редактировалось Fav0riT; 29.06.2014 в 00:22.
|